Grafik Komputer 2D dan 3D
Grafik Komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data. Bagian dari grafika komputer meliputi:
o Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang.
o Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan.
o Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya.
o Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
Pada tahun 1963 teknologi grafik komputer berkembang dengan ditemukannya Sutherland atau MIT, Sketchpad yang digunakan untuk manipulasi secara langsung, alat untuk menampilkan Caligraphic (vector) dan Mouse oleh Douglas Englebert. Perkembangan grafik komputer juga ditunjukan dalam bidang perfilman dengan dibuatnya film Star Wars menggunakan grafik komputer. Hal ini berlanjut sampai tahun 1995 dengan film animasi Toy Story sebagai film animasi 3D panjang pertama di dunia. Pada akhir tahun 90an ditemukan teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, dan lain lain.
Grafik komputer 2 dimensi atau bidang yang memiliki dua komponen yaitu panjang dan lebar. Dalam sebuah grafik, grafik komputer 2 dimensi terdiri dari dua koordinat yaitu koordinat x yang berada pada sumbu x dan koordinat y yang berada pada sumbu y. Agar dapat tampil dengan sempurna, maka dalam menggunakan teknik ini sebuah bidang harus memiliki koordinat x dan y minimum 0, dan maksimum sebesar resolusi yang diinginkan. Grafika komputer 3 dimensi atau ruang adalah representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Hasil ini kadang kala ditampilkan secara waktu nyata (real time) untuk keperluan simulasi. Secara umum prinsip yang dipakai adalah mirip dengan grafika komputer 2D, dalam hal: penggunaan algoritma, grafika vektor, model frame kawat (wire frame model), dan grafika rasternya. Grafik 3 dimensi memiliki tiga komponen yaitu panjang, lebar dan tinggi. jika digambarkan dalam grafik, grafik 3 dimensi mamiliki tiga koordinat, yaitu koordinat x pada sumbu x (datar), koordinat y pada sumbu y (tegak), dan koordinat z pada sumbu z (miring). Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer. Grafika komputer 3D sering disebut sebagai model 3D. Namun, model 3D ini lebih menekankan pada representasi matematis untuk objek 3 dimensi. Data matematis ini belum bisa dikatakan sebagai gambar grafis hingga saat ditampilkan secara visual pada layar komputer atau printer. Proses penampilan suatu model matematis ke bentuk citra 2 D biasanya dikenal dengan proses 3D rendering. Perbedaan grafik 2D dan 3D dapat dilihat berdasarkan karakteristiknya.
o Grafik 2D yaitu:
• Memiliki tampilan gambar yang datar (flat).
• Perspektif.
• Hanya memiliki warna dasar.
• Berupa struk garis.
• Menggunakan outline.
• Memiliki frame layar yang terbatas.
• Tidak menggunakan lighting.
• Biasanya menggunakan shading.
• Objek berada pada koordinat XY.
o Grafik 3D yaitu.
• Memiliki variasi warna yang lebih banyak.
• Memiliki layar tampilan yang lebih luas.
• Objek berada dalam bidang XYZ.
• Dapat menggunakan teknik lighting.
• Dapat menimbulkan gambar yang timbul (tidak flat).
• Memiliki tampilan yang lebih dramatis.
Contoh film 2D dan 3D :
1. Toy Story
2. Star Wars
3. Finding Nemo
4. Avatar
Untuk membuat sebuah tampilan dengan menggunakan tampilan 3D agar hasil yang di keluarkan menjadi lebih baik, dapat menggunakan Visual. Visual atau visualisasi adalah rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi untuk penampilan suatu informasi. Secara umum, visualisasi dalam bentuk gambar baik yang bersifat abstrak maupun nyata telah dikenal sejak awal dari peradaban manusia. Contoh dari hal ini meliputi bentuk huruf hiroglip Mesir, sistem geometri Yunani, dan teknik pelukisan dari Leonardo da Vinci untuk tujuan rekayasa dan ilmiah, dll. Pada saat ini visualisasi telah berkembang dan banyak dipakai untuk keperluan ilmu pengetahuan, rekayasa, visualisasi disain produk, pendidikan, multimedia interaktif, kedokteran, dll. Pemakaian dari grafika komputer merupakan perkembangan penting dalam dunia visualisasi, setelah ditemukannya teknik garis perspektif pada zaman Renaissance. Perkembangan bidang animasi juga telah membantu banyak dalam bidang visualisasi yang lebih kompleks dan canggih.
Referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer
http://id.wikipedia.org/wiki/2_dimensi
http://id.wikipedia.org/wiki/3_dimensi
http://yogachgoshrich.blogspot.com
http://mughni07.wordpress.com/grafika-komputer/
Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal