Cara pengaplikasian OGRE

Pertama-tama buat object baru dengan cara : create new project, File > New > Project, C++ > C++Project, beri nama pada project yang akan dibuat. Pilih Executable pada bagian Project Types. Pilih MinGW GCC pada bagian Toolchains dan jangan lupa untuk menghilangkan tanda check yang berada dibawah


Jika berhasil maka pada bagian Project Explorer akan muncul sebuah hirarki seperti ini:


Selanjutnya kita akan membuat sebuah project aplikasi 3D yang memanfaatkan OGRE. Ulangi langkah 9, lalu pada langkah berikutnya pilih Empty Project dengan Toolchains MinGW.
Lalu klik project yang dibuat pada langkah 13, pada bagian project explorer lalu tekan alt+enter maka Properties akan terbuka. Arahkan kebagian C/C++ Build à Settings, Klik Manage Configurations lalu klik baris Release dan tekan Set Active dan klik OK. Atur Configuration Pull-Down untuk Release atau Debug and di bagian tab Tool Settings masukan opsi-opsi dari table di bawah ini ke bagian yang sesuai. Pastikan yang aktif adalah Release.




Sekarang masuk kebagian sourcecode untuk melakukan testing. Masukkan sourcecode dibawah ini :

#include "ExampleApplication.h"
class BelajarOgre : public ExampleApplication {
public:
BelajarOgre(){
}
~BelajarOgre(){
}
protected:
void createScene(void){
//mSceneMgr utk manage semua semua yg tampil pd screen
mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(1,1,1));
//Entity ad objek yg bs dirender discene
Entity *ent1 = mSceneMgr->createEntity("Robot","robot.mesh");
Entity *ent2 = mSceneMgr->createEntity("Robot2","robot.mesh");
SceneNode *node1 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("RobotNode");
SceneNode *node2 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("RobotNode2", Vector3(50,-100,0));
//attach entity ke scenenode ut beri lokasi render robot
node1->attachObject(ent1);
node2->attachObject(ent2);
}
};
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
Include "windows.h"
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT)
#else
int main(int argc, char **argv)
#endif
{
//bikin objek aplikasi
BelajarOgre app;
try {
app.go();
} catch (Exception e) {
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
MessageBox(NULL,e.what(),"Terjadi Error!",MB_OK | MB_ICONERROR |MB_TASKMODAL);
#else
fprintf(stderr,"Terjadi Error = %s\n",e.what());
#endif
}
return 0;
}

Build project tersebut, dan masuk kedalam direkori OgreSDK\bin\release lalu buka file resource.cfg maka isinya sbb :
# Resource locations to be added to the 'boostrap' path
# This also contains the minimum you need to use the Ogre example framework
[Bootstrap]
Zip=../../../Media/packs/OgreCore.zip
# Resource locations to be added to the default path
[General]
FileSystem=../../../Media
FileSystem=../../../Media/fonts
FileSystem=../../../Media/materials/programs
FileSystem=../../../Media/materials/scripts
FileSystem=../../../Media/materials/textures
FileSystem=../../../Media/models
FileSystem=../../../Media/overlays
FileSystem=../../../Media/particle
FileSystem=../../../Media/gui
FileSystem=../../../Media/DeferredShadingMedia
Zip=../../../Media/packs/cubemap.zip
Zip=../../../Media/packs/cubemapsJS.zip
Zip=../../../Media/packs/dragon.zip
Zip=../../../Media/packs/fresneldemo.zip
Zip=../../../Media/packs/ogretestmap.zip
Zip=../../../Media/packs/skybox.zip
Ganti bagian ../../../ dengan fullpath lokasi OgreSDK anda dalam hal ini isi resource.cfg milik saya menjadi :
# Resource locations to be added to the 'boostrap' path
# This also contains the minimum you need to use the Ogre example framework
[Bootstrap]
Zip=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\media\packs\OgreCore.zip
# Resource locations to be added to the default path
[General]
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\fonts
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\materials\programs
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\materials\scripts
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\materials\textures
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\models
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\overlays
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\particle
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\gui
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\DeferredShadingMedia
Zip=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\media\packs\cubemap.zip
Zip=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\media\packs\cubemapsJS.zip
Zip=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\media\packs\dragon.zip
Zip=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\media\packs\fresneldemo.zip
Zip=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\media\packs\ogretestmap.zip
Zip=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\media\packs\skybox.zip
Savelah file tersebut, lalu copy semua isi direktori OgreSDK\bin\release kedalam workspace project anda khusunya direkori nama_workspace\nama_project\Release, misalkan milk saya 3d-programming\Tutor1\Release.

Masuk ke direktori nama_workspace\nama_project\Release, jalankan file executablenya biasanya nama_project.exe maka akan muncul dialog seperti ini,


Disini kita mengkonfigurasi output yang ditampilkan, tekan OK, maka hasilnya adalah sebagai berikut:


Referensi:
http://www.scribd.com/doc/51151758/la2
http://iiaahhdudul.blogspot.com/2011/04/pengaplikasian-pada-ogre.html



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Instalasi OGRE

1. Siapkan :
a) jdk-7-ea-bin-b76-windows-i586 (http://download.java.net /jdk7/m5/)
atau JDK 6 Update XX (http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp).
b) Eclipse IDE for C/C++ Developers (http://www.eclipse.org/downloads/)
c) MinGW_Toolbox_Setup_wr1.exe (http://sourceforge.net/projects/ogre/files/)
ogre-tools > MinGW C++ Toolbox
d) MSYS-1.0.10.exe (http://sourceforge.net/projects/mingw/files/)
MSYS Base System > msys-1.0.10
e) OgreSDKSetup1.6.1_CBMingW.exe (http://sourceforge.net/projects/ogre/files/ogre/)
Jangan menggunakan OgreSDK yang lain karena tidak akan bekerja pada Eclipse IDE for C/C++ Developers
f) d3dx9d_30.dll (http://www.bleachkitty.com/downloads/)

2. Mulai menginstall
a. Pertama install MinGW Toolbox dan setelah itu lakukan setting environment variable, misalkan anda menginstalnya di D:\mingw, maka dalam environment variable kita set path dengan nilai D:\mingw\bin


b. Untuk mengecheck apakah MinGW sudah terinstall dengan benar, ketik gcc –v pada command prompt
c. Kemudian install MYSYS, jalankan setup MYSYS-1.0.10, kemudian setting path seperti yang dilakukan untuk menginstall MinGW seperti gambar dibawah berikut


d. Untuk mengechecknya ketikan uname –a dicommand prompt
e. Selanjutnya install OGRE, kemudian setting variable seperti MinGW dan MYSYS diatas, tetapi kita membuat variabel system baru yang bernama OGRE_HOME


f. Lalu extractlah file eclipse hasil download dan jalankan file eclipse.exe dalam folder eclipse

Instalasi OGRE pada Linux
Distro linux yang dipilih sebagai media untuk instalasi OGRE adalah linux ubuntu. Sebelum mulai menginstal, sediakan paket libfreeimage sehingga tidak perlu download dari sourcenya
1. Download beberapa paket yg belum ada, seperti : OIS dan Cg Tool kit . Kemudian lanjutkan dengan :
a. Instalasi OIS
b. Install dulu dependency sudo apt-get install autoconf automake1.9 libtool libxaw6-dev build-essential
2. Kemudian mulai build
make clean # bersihkan folder objek hasil kompilasi sebelumnya
./bootstrap
./configure –disable-ogre # karena ogre yg akan memanggil ois
make
sudo make install
Instalasi Cg Toolkiet
extract Cg_toolkit, dan kopi ke /usr semuanya :
cd Cg
sudo cp usr/* /usr -R
Instalasi Ogre
Install dulu dependency :
sudo apt-get install libzzip-dev libxxf86vm-dev \
libxrandr-dev libxrandr-dev libfreeimage-dev \
libcegui-mk2-dev libfreetype6-dev libdevil-dev \
libgtk2.0-dev libcppunit-dev libglut3-dev
3. Jalankan terlebih dahulu aclocal kemudian mulai build :
./bootstrap
./configure

Referensi :
http://yunus222.blogspot.com/2010/03/cara-menginstal-ogre.html
http://ekobudiarso33.wordpress.com/2011/04/04/game-engine-bag-2-teori/



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Game Engine Ogre

Game engine merupakan salah satu perangkat lunak yang digunakan untuk menciptakan perangkat lunak lain contohnya game authoring software, game creator tool, software pembuat game, dan sebagainya. Dulu, hampir semua perusahaan game memiliki game engine mereka sendiri. Sekarang terdapat beberapa developer menciptakan game engine yang terbuka karena game engine yang makin modern terus bertambah, mulai dirasa terlalu mahal untuk dikembangkan lebih lanjut.. Sebagai contoh adalah id Tech dan Unreal Engine. Game engine yang dijual dan di franchise kan secara umum disebutkan dengan middleware.

Game engine dibagi ke dalam dua bagian besar, yaitu API (application programming interfaces ) dan SDK. API merupakan bagian dari operating system, services dan libraries yang diperlukan untuk memanfaatkan beberapa feature yang diperlukan, dalam hal ini conthnya DirectX. SDK sendiri merupakan kumpulan dari libraries dan API yang sudah siap digunakan untuk memodifikasi program yang menggunakan operating system dan service yang sama. Biasanya game engine menyertakan keduanya.

Jenis-jenis Game engine untuk Freeware game engine/open source Blender (Cenderung bersifat 3d) adalah Golden T Game Engine, DXFramework, Ogre 3D, Aleph On dan Irrlicht. Serta jenis Game engine untuk Commercial engines/game engine berbayar (komersial) adalah Alamo, A.L.I.V.E, BigWorld, DXStudio, Dunia Engine, Euphoria dan GameStudio. Pada artikel ini membahas game engine pada OGRE 3D.

OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) adalah engine yang object oriented dan flexible 3D rendering pada game engine yang ditulis dalam bahasa C++ serta didesain untuk mampu men-developer dengan intuitif dan mudah kepada aplikasi produksi dengan menggunakan utility hardware-accelerated 3D graphic. Gambaran abstraknya OGRE menggunakan sistem library seperti Direct3D & OpenGL, serta menyediakan sebuah dasar interface di dunia objek dan class object yang lebih tinggi. OGRE mempunyai banyak komuniti yang aktif, salah satunya sourceforge.net yang berdiri sejak Maret 2005. Beberapa karyanya yang sudah ada dan dikomersialkan diantaranya game Ankh, Azathoth, & Pasific Strom. Serta baru-baru ini muncul lagi gamenya, yaitu Eihoth 1.4.9 yang rilis pada Mei 2008. Rilisnya dibawah istilah GNU Lesser General Public License.

Ogre berjalan pada berbagai tools graphics 3D yang sesuai compatible dengan Ogre, meskipun performa pasti akan berbeda-beda. Ogre didukung C + + compiler (misalnya VisualStudio atau Code:: Blocks / MinGW). Akhirnya, akan diperlukan sebuah tempat untuk isi program 3D. Ogre dijalankan dengan script C++, namun dapat pula dengan bahasa lainnya yaitu pada Python (Python-Ogre), Jawa (Ogre4j) dan untuk. NET languages – C # dan VB.NET – (MOGRE). Ogre adalah sebuah komponen dalam pengembangan yang lebih besar.

OGRE mempunyai banyak fitur yang bisa digunakan, diantaranya :
- Desain yang object oriented dengan menggunakan plugin untuk mempermudah memasukkan fitur lainnya.
- Engine berbasis scane graph dengan bantuan untuk sebuah varietas yang luas, octree, BSP, & Paging Landscape scene manager.
- Multi-platform dengan dukungan OpenGL & Direct3D. Bisa merender konten yang sama di beda platform tanpa harus mempunyai content creator. Dapat diakses pada platform Linux, Mac OS X, dan semua versi Windows.
- OGRE mendukung program Vertex dan Fragment selama ditulis dengan GLSH, HLSL, Cg, dan assembler.
- The landscape scene manager untuk Progressive LOD, yang bisa dibuat secara otomatis dan manual.
- Engine animasi yang mensuport penuh untuk multiple hardware.
- OGRE mempunyai comositing manager dengan bahasa script dan full screen postprocessing untuk efek seperti HDR, blooming, satruation, brightness, blurring, & noise.
- Libraries mempunyai fitur memory debugging dan loading resource dari archive-nya.
- Tersedia konten tools untuk 3D modeler, seperti 3D Studio Max, Maya, Blender, LightWare, Milkshape, Sketchup, dsb.

Referensi :
http://magetagame.wordpress.com/2-game-engine/ogre/
http://afinaa.wordpress.com/2010/06/23/game-engine-ogre-vs-delta-part-1/
http://rusda-z3.blogspot.com/2011/03/game-engine-introduction.html



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Hubungan Programmer, Designer, Artist dan Composer dalam pembuatan game

Pada artikel sebelumnya telah dibahas secara detail kepentingan dari Programmer, Designer, Artist dan Composer dalam pembuatan sebuah game. Programmer adalah inti dari semuanya karena game tidak akan menjadi bagus dan terlihat menarik tanpa adanya programmer yang handal. Designer adalah orang yang mendesain suatu karya di dalam game yaitu dalam pembuatan mimik wajah, badan, lingkungan dan pakaian. Artist dapat dikatakan sebagai karakter dari sebuah alur cerita dalam game sehingga memiliki peran penting dalam menunjang sebuah game. Composer bertugas dalam pengisian suara dan bertanggung jawab menentukan music yang akan dimasukkan dalam game. Pada artikel ini akan dibahas hubungan dari semuanya untuk pembuatan game.

Hubungan dari Programmer, Designer, Artist dan Composer dalam pembuatan game sangat erat dan berpengaruh satu sama lain. Game dibuat oleh seorang Programmer yang ahli dalam bahasa pemrograman dan membuat AI dalam game tersebut. Seorang Designer dapat membuat tampilan game menjadi terlihat menarik dengan tampilan karakter yang keren dengan desain baju yang bagus dan muka yang ganteng atau cantik serta lingkungan sekitar game yang bagus dan menantang. Artist atau karakter yang keren, ganteng dan cantik dengan alur cerita yang baik dalam game akan menarik peminat game lainnya. Serta Composer yang menciptakan efek suara dan background music yang mengagumkan akan melengkapi bagusnya game yang dibuat.

Seperti contoh game Resident Evil 5 pada artikel yang dibahas sebelumnya, Programmer bertugas membuat program agar Artist dapat bertarung dengan musuhnya dan menembaki musuhnya. Maka Composer dapat membuat efek suara tembakan yang ditembak kearah musuhnya. Serta tetesan darah dan peluru yang keluar dari tembakan yang dibuat oleh seorang Designer. Dengan contoh tersebut, maka terlihat Programmer, Designer, Artist dan Composer saling berhubungan untuk mendapatkan hasil yang baik dan maksimal.



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Artist dan Composer dalam pembuatan game

Game 3D yang saat ini sedang popular tidak lepas dari peran Artist dalam karakter pada game yang menarik dan Composer yang membuat efek suara pada karakter menjadi game yang canggih. Pada artikel ini akan dibahas kepentingan dari Artist dan Composer serta keterhubungannya.

Artist dalam pembuatan game
Artist merupakan pembahasan yang berhubungan dengan visual art dan alur cerita. Artist dapat dikatakan sebagai karakter dari sebuah alur cerita dalam game sehingga memiliki peran penting dalam menunjang sebuah game. Jika tidak ada Artist dalam game yang bersangkutan maka alur ceritanya pun susah ditebak dan akan terlihat biasa saja.

Composer dalam pembuatan game

Composer bertugas dalam pengisian suara dan bertanggung jawab menentukan music yang akan dimasukkan dalam game. Semua game dari yang paling sederhana sampai yang paling canggih pasti ada efek suaranya walaupun suaranya hanya sedikit. Saat ini background music dari sebuah game sudah dikerjakan oleh professional yang bergerak di bidang music. Dan seorang Composer juga dapat menangani sound programmer atau game musician. Efek suara dan music yang enak didengar akan membuat pecinta game suka dan terus memainkan game tersebut.

Hubungan Artist dan Composer

Dalam sebuah game, Artist dan Composer mempunyai hubungan untuk membuat game menjadi bagus. Composer dapat membuat efek suara pada Artist jika terjadi suatu kejadian. Contohnya pada game Resident Evil 5, jika Artist dalam game tersebut akan menembak musuhnya maka akan ada suara atau background music seperti suara tembakan dan suara dari musuh tersebut. Selain itu juga jika Artist melihat harta karun dan ingin memberikan pada partnernya maka aka nada suara yang keluar dari Artist seperti “you take it”. Suara dalam Artist dan efek suara lainnya dibuat oleh seorang Composer. Sehingga kita dapat mengetahui bahwa itu adalah hubungan antara Artist dan Composer.

Referensi :
http://agustbrownies.blogspot.com/



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Programmer dan Designer dalam pembuatan game

Game merupakan permainan yang menarik untuk semua umur. Saat ini game sudah semakin canggih karena terdapat suatu alur cerita yang menarik dan ditambah beberapa aplikasi seperti video, suara, pengarah cerita, pembuat gambar dan lainnya. Pada artikel ini akan dibahas kepentingan dari programmer dan designer serta keterhubungannya.

Programmer dalam pembuatan game
Hubungan programmer didalam pembuatan game sangat penting karena programmer adalah inti dari semuanya karena game tidak akan menjadi bagus dan terlihat menarik tanpa adanya programmer yang handal. Dalam membuat sebuah game seperti sekarang ini, dibutuhkan beberapa profesi programmer yang berbeda. Berikut ini beberapa contoh profesi programmer yang dibutuhkan dalam pembuatan sebuah game :
1. Game physics programmer
Bertugas mempelajari dan mengembangkan tampilan fisik dari suatu permainan. Sehingga mentransformasikan dunia nyata kedalam sutu game atau permainan. Contohnya similasi gravitasi, cepretan air, kebakaran, dan lainnya.

2. Artificial intelligence programmer
Programmer AI (Artificial Intelligence) atau kecerdasan buatan, mengembangkan permainan logika digunakan untuk melaksanakan sejumlah besar tindakan beberapa game, seperti permainan strategi seperti Civilization III atau RPG seperti The Elder Scrolls IV: Oblivion menggunakan AI berat.

3. Graphics programmer
Keahlian Graphic Programmer dapat digunakan untuk permainan komputer maupun game untuk konsol game seperti PlayStation 3, Nintendo DS, PSP, Wii dan Xbox 360. Programmer dalam bidang ini untuk pengembangan permainan dapat menuntut upah tinggi dan biasanya merupakan komoditas langka.

4. Sound programmer
Pemrograman suara telah menjadi andalan game pemrograman sejak zaman Pong. Sebagian besar permainan menggunakan audio, dan banyak memiliki skor. Sound programmer bisa dilatih atau memiliki latar belakang formal dalam pemrosesan sinyal digital.

5. Gameplay programmer
Seorang game programmer lebih memfokuskan pada strategi permainan, pelaksanaan permainan teknik dan logika, sehingga para pemain game akan terlibat dalam sebuah permainan

6. Scripter
Penulis skenerio bertugas menulis kode untuk membuat semua konten dalam permainan. Contohnya jika pemain yang seharusnya menembak musuh tertentu, lalu sebuah tombol merah muncul bersama beberapa teks pada layar, maka fungsi ini semua ditulis sebagai bagian dari program inti di C atau bahasa assembly lainnya.

7. UI programmer
UI Programmer mengkhususkan dalam pemrograman user interface untuk permainan. UI lanjutan sistem dapat memungkinkan scripting dan efek khusus, seperti transparansi, animasi atau efek partikel untuk kontrol.

8. Network programmer
Programmer ini menulis kode yang memungkinkan para pemain bersaing satu sama lain (atau bermain bersama-sama) yang terhubung melalui LAN atau internet (atau dalam kasus-kasus langka, langsung terhubung melalui modem).

9. Lead game programmer
Programmer yang memimpin akhirnya bertanggung jawab atas semua program untuk permainan. Ini adalah tugas mereka untuk memastikan berbagai permainan submodules diimplementasikan dengan baik serta untuk melacak pembangunan dari sudut pandang pemrograman.

Designer dalam pembuatan game
Seorang designer juga berperan penting dalam pembuatan game. Designer adalah orang yang mendesain suatu karya di dalam game yaitu dalam pembuatan mimik wajah, badan, lingkungan dan pakaian. Desain pada sebuah game yang menarik dan mudah dipahami dapat menumbuhkan peminat yang banyak dan dapat langsung mengetahui inti dari permainan tersebut. Tidak hanya dalam programmer tapi designer juga memepunyai beberapa profesi. Berikut bagian-bagian dalam deigner :
1. Lead Designer
Lead Designer bertugas dalam mengkoordinasikan designer lainnya dan merupakan visioner utama dari game tersebut. Semua keputusan yang berhubungan dalam desain pada sebuah game harus sesuai dengan Lead Designer.

2. Game Mechanic Designer
Seseorang yang berperan dalam mendesain dan menyeimbangkan mekanika dari sebuah game.

3. Level Designer/Environment Designer
Bertugas bertanggung jawab dalam hal lingkungan(environment), level, dan misi(mission).

4. Writer
Penulis berperan dalam pembuatan narasi, dialog, jurnal dalam game, konten dalam game, petunjuk sistem dan sebagainya.

Hubungan Programmer dan Designer
Programmer dan Designer saling memiliki keterkaitan dalam pembuatan sebuah game. Game tidak akan ada jika tidak ada Programmer yang membuatnya dan Designer yang merancang tampilannya. Contoh dalam game Resident Evil 5, akan menjadi menarik jika terdapat alur yang menantang, efek suara yang bagus dan mempunyai strategi permainan sehingga para pemain game akan terlibat dalam sebuah permainan yang dibuat oleh Programmer. Dan butuh tampilan pada karakter dalam game yang menarik, pembuatan narasi, dialog, jurnal dalam game, konten dalam game dan petunjuk sistem dari seorang Designer. Dari contoh tersebut terlihat bahwa ada keterhubungan satu sama lain.

Referensi :
http://anobita.blogspot.com/2010/11/berbagai-profesi-dalam-pembuatan-game.html
http://artheorydesign.blogspot.com/2011/02/profesi-dalam-pembuatan-game.html
http://agustbrownies.blogspot.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_design
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_programmer



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Dampak Positif dan Negatif Pada Games


Games merupakan alternatif yang baik untuk menghilangkan rasa jenuh apabila sedang tidak ada kerjaan atau jika sedang menunggu orang. Bermain game memang sungguh menyenangkan, sampai2-sampai kita bisa lupa waktu. Tidak hanya anak-anak yang menyukai games tapi semua kalangan dari yang remaja hingga orang dewasa menyukainya. Dahulu game hanya bisa dimainkan di depan layar kaca atau televisi, sekarang game sudah bisa dimainkan dimana saja karena sudah ada handheld device seperti PSP, Nintendo DS dan lainnya. Tidak kalah untuk game konsol yang sudah kita ketahui yaitu Playstation atau XBOX, mereka juga berlomba-lomba untuk memperbaharui sistemnya dengan mengeluarkan Nextgen Console yaitu Playstation 3 dan XBOX 360, dan Nintendo juga bergabung dengan pasar ini dengan mengeluarkan Nintendo Wii. Apalagi sekarang sudah banyak game online dan game pada jejaring sosial yang lucu dan membuat orang menjadi ketagihan untuk memainkannya. Namun terdapat dampak positif dan negatif dalam games yang harus diketahui semua orang.
Dampak Negatif :
- Jika terlalu sering bermain games apalagi game online, waktu bersama teman dan keluarga menjadi renggang karena pergaulan kita hanya di sekitar game online saja bukan di lingkungan nyata.
- Ketrampilan sosial berkurang, sehingga semakin merasa sulit berhubungan dengan orang lain.
- Pikiran kita jadi terus menerus memikirkan game yang sedang kita mainkan. Kita jadi sulit konsentrasi terhadap studi, pekerjaan, sering bolos atau menghindari pekerjaan. Untuk para ibu rumah tangga, bisa mengabaikan pekerjaan rumah tangganya.
- Karena terbiasa hanya berinteraksi dengan komputer membuat kita menjadi tertutup dan sulit mengekspresikan diri ketika berada di lingkungan nyata.
- Berat badan menurun karena lupa makan, atau bisa juga bertambah karena banyak ngemil dan kurang olahraga.
- Bisa merusak mata bila terus-terusan terkena cahaya radiasi komputer.

Dampak Positif
- Game bisa juga membuat orang menjadi pintar karena menurut penelitian gamer yang bermain game 18 jam per minggu memiliki koordinasi yang baik antara tangan dan mata setara dengan kemampuan atlet.
- Dapat membantu melatih konsentrasi dan imajinasi karena punya daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka mampu menuntaskan beberapa tugas sekaligus. Dan dapat menumbuhkembangkan imajinasi yang ada pada tiap individu manusia.
- Mampu meningkatkan ketajaman dan akurasi berpikir pada anak-anak. Contohnya untuk game yang bertema petualangan dapat memberikan efek positif yaitu meningkatkan kecepatan berpikir pada anak-anak.
- Dapat menghasilkan strategi prima yang akurat karena membutuhkan kecepatan fokus perhatian dan pergerakan motorik.

http://www.kaskus.us/showthread.php?t=883940
http://www.twentea.com/2009/07/22/dampak-dan-pengaruh-game/
http://www.beritaterkinionline.com/2010/12/sisi-positif-game-pada-anak.html
http://g2hcombro.wordpress.com/2010/02/20/pengaruh-game-pada-kehidupan-sehari-hari/



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar
Search Terms : property home overseas properties property county mobil sedan oto blitz black pimmy ride Exotic Moge MotoGP Transportasi Mewah free-islamic-blogspot-template cute blogger template free-blog-skins-templates new-free-blogger-templates good template blogger template blogger ponsel Download template blogger Free Software Blog Free Blogger template Free Template for BLOGGER Free template sexy Free design Template theme blogspot free free classic bloggerskin download template blog car template website blog gratis daftar html template kumpulan templet Honda SUV car body design office property properties to buy properti new