Fotografi Landscape

Fotografi Landscape adalah fotografi pemandangan alam atau dalam pengertian lain adalah jenis fotografi yang merekam keindahan alam, dapat juga dikombinasikan dengan yang lain seperti manusia, hewan dan yang lainnya, namun tetap yang menjadi fokus utamanya adalah alam.
Pemandangan alam yang begitu indah pada saat-saat tertentu ketika secara sensitif kita bisa menandai sifat dan arah datangnya sinar matahari. Misalnya pada saat sore maupun pagi hari ketika sinar matahari bersifat kekuning-kuningan dan arah jatuhnya membentuk bayangan obyek yang sangat panjang. Selain itu saat pergantian musim, pada saat beberapa tumbuhan sedang mengalami pergantian daun. Foto Pemandangan bisa di kategorikan menjadi beberapa macam, misalnya :
Foto Landscape
Foto pemandangan alam daratan yang mencakup alam pegunungan, lembah, persawahaan. dan lain-lain

Foto Seascape
Foto pemandangan laut yang mencakup alam lautan, danau, dan segala obyek ya menekankan keberadaan air
Foto Skyscape
Foto pemandangan langit yang mencakup keberadaan awan, biru langit, sunrise, sunset, dan lain-lain

Foto Cityscape
Foto pemandangan kota atau pedesaan yang mencakup keunikan-keunikan dan keindahan-keindahan sudut-sudut perkotaan ataupun pedesaan yang mampu menginformasikan ciri khas kehidupan masyarakat didalamnya.
14 Tips untuk membuat hasil foto landscape yang indah

1. Maksimalkan Depth of Field (DoF)
Sebuah pendekatan konsep normal dari sebuah landscape photography adalah “tajam dari ujung kaki sampai ke ujung horizon”. Konsep dasar teori “oldies” ini menyatakan bahwa sebuah foto landscape selayaknya sebanyak mungkin semua bagian dari foto adalah focus (tajam). Untuk mendapatkan ketajaman lebar atau dgn kata lain bidang depth of focus (DOF) yang selebar2nya, bisa menggunakan apperture (bukaan diafragma) yang sekecil mungkin (f number besar), misalnya f14, f16, f18, f22, f32, dst.

2. Gunakan tripod dan cable release
Tripod dibutuhkan untuk long exposure untuk menjamin agar foto yang dihasilkan tajam. Cable release juga akan sangat membantu. Jika kamera memiliki fasilitas untuk mirror-lock up, maka fasilitas itu bisa juga digunakan untuk menghindari micro-shake akibat dari hentakkan mirror saat awal.

3. Carilah Focal point atau titik focus
Titik focus disini bukanlah titik dimana focus dari kamera diletakkan, tapi lebih merupakan titik dimana mata akan pertama kali tertuju (eye-contact) saat melihat foto.

4. Carilah Foreground (FG)
Foreground bisa menjadi focal point bahkan menjadi POI (Point of Interest) dalam foto landscape anda. Sebuah object atau pattern di FG bisa membuat “sense of scale” dr foto landscape kita.

5. Pilih langit atau daratan
Langit yang berawan bergelora, apalagi pada saat sunset atau sunrise, akan membuat foto kita menarik, tapi kita tetap harus memilih apakah kita akan membuat foto kita sebagian besar terdiri dari langit dgn meletakan horizon sedikit dibawah, atau sebagian besar daratan dgn meletakkan horizon sedikit dibagian atas.

6. Carilah Garis/Lines/Pattern
Sebuah garis atau pattern bisa membuat/menjadi focal yang akan menggiring mata untuk lebih jauh mengexplore foto landscape anda. Kadang leading lines atau pattern tersebut bahkan bisa menjadi POI dari foto tersebut.

7. Capture moment & movement
Sebuah foto Landcsape tidak berarti kita hanya menangkap (capture) langit, bumi atau gunung, tapi semua elemen alam, baik itu diam atau bergerak seperti air terjun, aliran sungai, pohon2 yang bergerak, pergerakan awan, dst, dapat menjadikan sebuah foto landscape yang menarik.

8. Bekerja sama dengan alam atau cuaca
Sebuah scene dapat dengan cepat sekali berubah. Oleh sebab itu menentukan kapan saat terbaik untuk memotret adalah sangat penting. Kadang kesempatan mendapat scene terbaik justru bukan pada saat cuaca cerah langit biru, tapi justru pada saat akan hujan atau badai atau setelah hujan atau badai, dimana langit dan awan akan sangat dramatis.

9. Golden Hours & Blue hours
Pada normal colour landscape photography, saat terbaik biasanya adalah saat sekitar (sebelum) matahari terbenam (sunset) atau setelah matahari terbit (sunrise). Golden hours adalah saat, biasanya 1-2 jam sebelum matahari terbenam (sunset) hingga 30 menit sebelum matahari terbenam, dan 1-3 jam sejak matahari terbit, dimana “golden light” atau sinar matahari akan membuat warna keemasaan pada object.

10. Cek Horizon
Ada 2 hal terakhir saat sebelum kita menekan shutter:
Apakah horizonya sudah lurus, ada beberapa cara untuk bisa mendapatkan horion lurus saat eksekusi di lapangan atau apakah horizon sdh di komposisikan dgn baik, lihat #5 untuk pengaplikasian Rule of third. Peraturan kadang dibuat untuk dilangar, tapi jika scene yang akan kita buat tidak cukup kuat (strong) elementnya, biasanya Rule of Third akan sangat membantu membuat komposisi menjadi lebih baik.

11. Ubah sudut pandang/angle/view anda
Banyak cara untuk mendapatkan fresh point of view. Tidak selamanya “eye-level angle” (posisi normal saat kita berdiri) dalam memotret itu yang terbaik. Coba dengan high-angle (kamera diangkat diatas kepala), waist-level angle, low level, dst, coba berbagai format horizontal dan/atau vertikal.

12. Pergunakan peralatan bantu
Penggunaan beberapa peralatan bantu dibawah akan sangat membantu untuk mendapatkan foto landscape yang lebih baik.
- CPL filter
- ND filter
- Graduated ND filter, lihat disitu tentang Graduated Natural Density (Grad ND): What, How, & When
- Graduated color filter
- Bubble level jika tdk ada grid pada view finder atau gunakan focusing screen dgn grid, sangat membantu untuk mencapai levelnya horizon.

13. Lensa yang dipergunakan
Kadang sering ada asumsi bahwa sebuah foto landscape itu harus menggunakan lensa yang selebar mungkin. Tapi dalam membuat sebuah foto landscape, semua lensa dapat dipergunakan, dari lensa super wide (14mm, 16mm, dst), wide (20mm – 35m), medium, (50mm – 85mm), hingga tele/super tele (100mm – 600mm). Semua range lensa bisa dan dapat dipergunakan. Semua itu tergantung atas kebutuhan dan scene yang kita hadapi.

14. Persiapkan diri dan sesuaikan peralatan
Walau ini tidak berhubungan langsung, tapi kadang sangat menentukan. Sering kali kita membutuhkan research atau tanya dulu kiri kanan, baik itu dgn googling atau bertanya dgn fotografer yang sudah pernah kesana ke satu lokasi sebelumnya, terutama jika mengunjungi tempat yang berbeda jauh iklim maupun cuacanya, krn itu akan menentukan kesiapan kita baik fisik maupun peralatan yang harus dibawa, baik itu peralatan fotografi maupun peralatan penunjang.

sumber :
http://mex-fotografi.blogspot.com/2010/07/landscape-fotografi.html
http://kamerafoto.net/2011/04/arti-foto-landscape-seascape-skyscape-dan-cityscape/
http://www.ekowahyu.com/fotografi/14-tips-untuk-meningkatkan-hasil-foto-landscape-anda-nice-buat-pemula-seperti-saya/



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 2 komentar

Bahasa Mandarin

Sejarah Bahasa Mandarin
Bahasa Mandarin adalah dialek Bahasa Tionghoa yang dituturkan di sepanjang utara dan barat daya Republik Rakyat Cina. Kata "Mandarin", dalam bahasa Inggris (dan mungkin juga Indonesia), digunakan untuk menerjemahkan beberapa istilah Cina yang berbeda yang merujuk kepada kategori-kategori bahasa Cina lisan. Sebagaimana ragam-ragam Bahasa Cina lainnya, banyak orang yang berpendapat bahwa Bahasa Mandarin merupakan semacam dialek seperti Hokkian atau Kanton bukan bahasa. Bahasa Mandarin merupakan salah satu dari enam bahasa resmi Perserikatan Bangsa Bangsa.
Tabel 2.1. Simbol pada Bahasa Mandarin
Simbol Pengertian
ā ē ī ō ū Dibaca datar
á é í ó ú Dibaca naik
ǎ ě ǐ ǒ ǔ Dibaca turun kemudian naik
à è ì ò ù Dibaca turun

Dengan semakin berkembangnya Bahasa Mandarin, dalam dunia informatika juga dibuat aplikasi-aplikasi yang berhubungan dengan bahasa tersebut. Antara lain adalah aplikasi untuk menterjemahkan dan aplikasi search engine yang dapat digunakan untuk Bahasa Mandarin.



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Android

Definisi Android
Android merupakan subset perangkat lunak untuk perangkat mobile yang meliputi sistem operasi, middleware dan aplikasi inti yang di release oleh Google menurut Mulyadi, ST dalam bukunya yang berjudul “Membuat Aplikasi untuk Android”. Sedangkan Android SDK (Software Development Kit) menyediakan Tools dan API yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrogaman Java.

Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt)
Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan. Perubahan-perubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan Adobe Flash 10.1, kecepatan kinerja dan aplikasi 2 sampai 5 kali lebih cepat, intergrasi V8 JavaScript engine yang dipakai Google Chrome yang mempercepat kemampuan rendering pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD Card, kemampuan WiFi Hotspot portabel, dan kemampuan auto update dalam aplikasi Android Market.

Keunggulan Android
Beberapa keunggulan Android dengan platform lain yaitu:
•Keterbukaan - Android menyediakan akses ke fungsi dasar perangkat mobile menggunakan standar panggilan ke API.
•Penghancuran perbatasan - Anda dapat menggabungkan informasi dari internet ke dalam telepon, seperti informasi kontak, atau data pada lokasi geografis.
•Cepat dan mudah perkembangannya - dalam SDK memiliki semua yang anda butuhkan untuk membuat dan menjalankan aplikasi Android, termasuk simulator dan alat debugging.

Bahasa Pemrograman Java Android
Aplikasi Android ditulis dalam bahasa pemograman Java, yaitu kode Java yang terkompilasi bersama-sama dengan data dan file resource yang dibutukan oleh aplikasi yang digabungkan oleh aapt tools menjadi paket Android, sebuah file yang ditandai dengan suffix.apk. File inilah yang didistribusikan sebagai aplikasi dan diinstall pada perangkat mobile. File ini yang didownload oleh pengguna keperangkat mobile mereka. Semua kode dijadikan satu .apk, dan kemudian kita sebut sebagai sebuah aplikasi. Dalam banyak cara, masing-masing aplikasi Android aktif dalam lingkungannya sendiri:
1.Secara default, semua aplikasi berjalan sendiri dalam proses linux. Android memulai proses ketika salah satu dari kode aplikasi harus dijalankan, dan menutup proses saat tidak ada lagi diperlukan dan sumber daya sistem tersedia untuk aplikasi lain.
2.Setiap proses memiliki virtual machine (VM) sendiri, maka kode aplikasi yang dijalankan di idolasi dari semua kode aplikasi lain.
3.Secara default, setiap aplikasi di isolasi diberikan sebuah user ID Linux yang unik. Perizinan (permissions) diatur agar aplikasi dari file tersebut terlihat hanya untuk user yangmemiliki izin untuk aplikasi itu sendiri meskipun ada cara untuk mengekspornya ke aplikasi lain juag, dan bisa berjalan dengan baik.



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Kesimpulan dari artikel-artikel sebelumnya

Dalam pembuatan game 3D tidak lepas dari peran Artist dalam karakter pada game yang menarik, Composer yang membuat efek suara pada karakter menjadi game yang canggih, Programmer yang merupakan inti dari semuanya karena game tidak akan menjadi bagus dan terlihat menarik tanpa adanya programmer yang handal serta Designer yang mendesain suatu karya di dalam game yaitu dalam pembuatan mimik wajah, badan, lingkungan dan pakaian.
Hubungan dari Programmer, Designer, Artist dan Composer dalam pembuatan game sangat erat dan berpengaruh satu sama lain. Game dibuat oleh seorang Programmer yang ahli dalam bahasa pemrograman dan membuat AI dalam game tersebut. Seorang Designer dapat membuat tampilan game menjadi terlihat menarik dengan tampilan karakter yang keren dengan desain baju yang bagus dan muka yang ganteng atau cantik serta lingkungan sekitar game yang bagus dan menantang. Artist atau karakter yang keren, ganteng dan cantik dengan alur cerita yang baik dalam game akan menarik peminat game lainnya. Serta Composer yang menciptakan efek suara dan background music yang mengagumkan akan melengkapi bagusnya game yang dibuat.
Setelah tim pembuatan games, selanjutnya dalam pembuatan game adalah pemilihan software dan hardware yang digunakan adalah OGRE. OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) adalah engine yang object oriented dan flexible 3D rendering pada game engine yang ditulis dalam bahasa C++ serta didesain untuk mampu men-developer dengan intuitif dan mudah kepada aplikasi produksi dengan menggunakan utility hardware-accelerated 3D graphic. Untuk penginstallan OGRE dibutuhkan :
a) jdk-7-ea-bin-b76-windows-i586 (http://download.java.net /jdk7/m5/) atau JDK 6 Update XX (http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp).
b) Eclipse IDE for C/C++ Developers (http://www.eclipse.org/downloads/)
c) MinGW_Toolbox_Setup_wr1.exe (http://sourceforge.net/projects/ogre/files/) ogre-tools > MinGW C++ Toolbox
d) MSYS-1.0.10.exe (http://sourceforge.net/projects/mingw/files/) MSYS Base System > msys-1.0.10
e) OgreSDKSetup1.6.1_CBMingW.exe (http://sourceforge.net/projects/ogre/files/ogre/)
Jangan menggunakan OgreSDK yang lain karena tidak akan bekerja pada Eclipse IDE for C/C++ Developers
f) d3dx9d_30.dll (http://www.bleachkitty.com/downloads/)
Setelah itu saya akan menjelaskan contoh game yang popular dan banyak diminati oleh para pecinta games yaitu Sonic the Hegdehog. Pembuatan game ini membutuhkan programmer, design, artis, composer, produser, hardware serta software yang mendukung.
Alur cerita Sonic the Hegdehog ini adalah Sonic yang dibantu temannya Tails dan Knuckles sedang berusaha menyelamatkan seorang putri cantik yang ditangkap oleh Dr. Eggman. Sang putri ternyata memiliki kekuatan misterius yang ingin dimanfaatkan oleh Dr. Eggman untuk menguasai dunia.. Selain itu, Sonic juga berhadapan dengan karakter misterius bernama Silver. Silver kembali ke masa lalu, menuju tempat Sonic berada dan mulai mencari si landak biru ini untuk memusnahkannya. Ia percaya dengan membunuh Sonic maka Iblis tidak akan muncul dan menghancurkan kotanya. Jadi, selain berhadapan dengan Dr. Eggman, ternyata Sonic juga harus menghadapi Silver.
Karakter Sonic si landak biru ini menggunakan kecepatannya yang super cepat untuk menghancurkan musuh-musuh dengan melakukan Homing Attack andalannya. Sonic memiliki teman – teman yang dapat dimainkan juga di gamenya diantaranya ada Tail yang merupakan seekor tupai yang bisa terbang. Knukckle merupakan seekor landak nerwarna merah dan karakter wanita yaitu Amy. Musuh utama dari sonic adalah karakter robotnic dimana karakter ini adalah seorang bangsawan yang jahat yang menciptakan mesin – mesin dan robot untuk kejahatan.



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Storyboard Sonic the Hegdehog


Dalam cerita ini Sonic sedang berusaha menyelamatkan seorang putri cantik yang ditangkap oleh Dr. Eggman. Sang putri ternyata memiliki kekuatan misterius yang ingin dimanfaatkan oleh Dr. Eggman untuk menguasai dunia. Tentunya, Sonic mengetahui rencana jahat ini dan segera berangkat untuk menyelamatkan sang putri. Tetapi Sonic tidak berjuang sendirian, melainkan ia dibantu oleh dua teman setianya yaitu Tails dan Knuckles. Di tengah perjalanan, mereka bertemu dengan Shadow dan Rouge, kemudian keduanya bersedia membantu Sonic untuk menyelamatkan dunia. Selain itu, Sonic juga berhadapan dengan karakter misterius bernama Silver. Silver terus saja menyebut Sonic dengan sebutan Iblis Trigger dan terus mengejar si landak biru ini. Silver sebenarnya hidup di masa depan, tetapi karena kotanya dihancurkan oleh makhluk berapi-api yang disebut dengan Iblis, akhirnya Silver berangkat bersama dengan Blaze untuk mencari tahu apa penyebab kehancuran ini. Ketika Silver bertemu dengan seekor landak hitam misterius yang sangat mirip dengan Shadow, ia diberi tahu bahwa Iblis muncul karena kehadiran Sonic di dunia. Oleh karena itu, Silver kembali ke masa lalu, menuju tempat Sonic berada dan mulai mencari si landak biru ini untuk memusnahkannya. Ia percaya dengan membunuh Sonic maka Iblis tidak akan muncul dan menghancurkan kotanya. Jadi, selain berhadapan dengan Dr. Eggman, ternyata Sonic juga harus menghadapi Silver.

Terdapat banyak stage untuk diselesaikan dalam sekuel Sonic kali ini, yang mana masing-masing stage telah didesain sedemikian rupa sehingga pemain menjadi tertantang untuk menyelesaikannya. Setiap stage menawarkan sejumlah puzzle yang cukup mudah untuk ditemukan jawabannya, tetapi cukup sulit untuk diselesaikan. Untuk dapat menyelesaikan stage-stage yang ada, kamu perlu menggunakan kemampuan tiap-tiap karakter. Sebagai contoh, ketika sedang mencari tiga buah kunci tersembunyi, kamu perlu mengendalikan Rouge untuk dapat terbang kesana kemari mencari tiga kunci tadi. Dan untuk mendapatkan kunci, biasanya kamu perlu membunuh semua musuh yang menjaganya terlebih dahulu. Setelah mendapatkan ketiga kunci dan berhasil membuka pintu untuk ke area berikutnya, maka kamu akan mengendalikan Shadow untuk menghancurkan segerombolan musuh di area ini dengan cepat.


Referensi :
http://www.gamexeon.com/forum/console-review/6805-xbox-360-sonic-hedgehog.html



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Karakter Sonic the Hedgehog


Sonic the Hedgehog adalah permainan video seri dirilis oleh Sega dibintangi dan dinamakan nya maskot karakter, Sonic The Hedgehog . Sang pahlawan landak yang sudah lama terkenal kini telah hadir di platform XBOX 360. Sonic si landak biru menggunakan kecepatannya yang super cepat untuk menghancurkan musuh-musuh dengan melakukan Homing Attack andalannya.

Karakter sonic memiliki rambut yang menyerupai duri dimana nantinya dia bisa berputar untuk mengebor atau menghancurkan objek di game. Sonic memakai sepatu berwana merah yang panjang sehingga menarik untuk melihatnya. Karena karakter ini pada awalnya berbentuk game 2 dimensi dimana dia akan berlari mencapai check point hingga sampai ke garis finish di setiap stage.

Sonic memiliki teman – teman yang dapat dimainkan juga di gamenya diantaranya ada Tail yang merupakan seekor tupai yang bisa terbang. Knukckle merupakan seekor landak nerwarna merah dan karakter wanita yaitu Amy

Musuh utama dari sonic adalah karakter robotnic dimana karakter ini adalah seorang bangsawan yang jahat yang menciptakan mesin – mesin dan robot untuk kejahatan. Dimana dia merubah hewan – hewan untuk menjadi robotnya yang jahat. Robotnic memakai baju bangsawan. Dia memiliki kumis yang mempertegas karakter jahat dari karakter robotnic ini.


Referensi :
http://fajarsampurnopunyagaya.blogspot.com/2011/05/yuk-kita-mengenal-karakter-sonic.html
http://www.gamexeon.com/forum/console-review/6805-xbox-360-sonic-hedgehog.html



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Cara pengaplikasian OGRE

Pertama-tama buat object baru dengan cara : create new project, File > New > Project, C++ > C++Project, beri nama pada project yang akan dibuat. Pilih Executable pada bagian Project Types. Pilih MinGW GCC pada bagian Toolchains dan jangan lupa untuk menghilangkan tanda check yang berada dibawah


Jika berhasil maka pada bagian Project Explorer akan muncul sebuah hirarki seperti ini:


Selanjutnya kita akan membuat sebuah project aplikasi 3D yang memanfaatkan OGRE. Ulangi langkah 9, lalu pada langkah berikutnya pilih Empty Project dengan Toolchains MinGW.
Lalu klik project yang dibuat pada langkah 13, pada bagian project explorer lalu tekan alt+enter maka Properties akan terbuka. Arahkan kebagian C/C++ Build à Settings, Klik Manage Configurations lalu klik baris Release dan tekan Set Active dan klik OK. Atur Configuration Pull-Down untuk Release atau Debug and di bagian tab Tool Settings masukan opsi-opsi dari table di bawah ini ke bagian yang sesuai. Pastikan yang aktif adalah Release.




Sekarang masuk kebagian sourcecode untuk melakukan testing. Masukkan sourcecode dibawah ini :

#include "ExampleApplication.h"
class BelajarOgre : public ExampleApplication {
public:
BelajarOgre(){
}
~BelajarOgre(){
}
protected:
void createScene(void){
//mSceneMgr utk manage semua semua yg tampil pd screen
mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(1,1,1));
//Entity ad objek yg bs dirender discene
Entity *ent1 = mSceneMgr->createEntity("Robot","robot.mesh");
Entity *ent2 = mSceneMgr->createEntity("Robot2","robot.mesh");
SceneNode *node1 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("RobotNode");
SceneNode *node2 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("RobotNode2", Vector3(50,-100,0));
//attach entity ke scenenode ut beri lokasi render robot
node1->attachObject(ent1);
node2->attachObject(ent2);
}
};
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
Include "windows.h"
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT)
#else
int main(int argc, char **argv)
#endif
{
//bikin objek aplikasi
BelajarOgre app;
try {
app.go();
} catch (Exception e) {
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
MessageBox(NULL,e.what(),"Terjadi Error!",MB_OK | MB_ICONERROR |MB_TASKMODAL);
#else
fprintf(stderr,"Terjadi Error = %s\n",e.what());
#endif
}
return 0;
}

Build project tersebut, dan masuk kedalam direkori OgreSDK\bin\release lalu buka file resource.cfg maka isinya sbb :
# Resource locations to be added to the 'boostrap' path
# This also contains the minimum you need to use the Ogre example framework
[Bootstrap]
Zip=../../../Media/packs/OgreCore.zip
# Resource locations to be added to the default path
[General]
FileSystem=../../../Media
FileSystem=../../../Media/fonts
FileSystem=../../../Media/materials/programs
FileSystem=../../../Media/materials/scripts
FileSystem=../../../Media/materials/textures
FileSystem=../../../Media/models
FileSystem=../../../Media/overlays
FileSystem=../../../Media/particle
FileSystem=../../../Media/gui
FileSystem=../../../Media/DeferredShadingMedia
Zip=../../../Media/packs/cubemap.zip
Zip=../../../Media/packs/cubemapsJS.zip
Zip=../../../Media/packs/dragon.zip
Zip=../../../Media/packs/fresneldemo.zip
Zip=../../../Media/packs/ogretestmap.zip
Zip=../../../Media/packs/skybox.zip
Ganti bagian ../../../ dengan fullpath lokasi OgreSDK anda dalam hal ini isi resource.cfg milik saya menjadi :
# Resource locations to be added to the 'boostrap' path
# This also contains the minimum you need to use the Ogre example framework
[Bootstrap]
Zip=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\media\packs\OgreCore.zip
# Resource locations to be added to the default path
[General]
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\fonts
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\materials\programs
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\materials\scripts
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\materials\textures
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\models
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\overlays
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\particle
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\gui
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\DeferredShadingMedia
Zip=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\media\packs\cubemap.zip
Zip=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\media\packs\cubemapsJS.zip
Zip=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\media\packs\dragon.zip
Zip=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\media\packs\fresneldemo.zip
Zip=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\media\packs\ogretestmap.zip
Zip=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\media\packs\skybox.zip
Savelah file tersebut, lalu copy semua isi direktori OgreSDK\bin\release kedalam workspace project anda khusunya direkori nama_workspace\nama_project\Release, misalkan milk saya 3d-programming\Tutor1\Release.

Masuk ke direktori nama_workspace\nama_project\Release, jalankan file executablenya biasanya nama_project.exe maka akan muncul dialog seperti ini,


Disini kita mengkonfigurasi output yang ditampilkan, tekan OK, maka hasilnya adalah sebagai berikut:


Referensi:
http://www.scribd.com/doc/51151758/la2
http://iiaahhdudul.blogspot.com/2011/04/pengaplikasian-pada-ogre.html



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar
Search Terms : property home overseas properties property county mobil sedan oto blitz black pimmy ride Exotic Moge MotoGP Transportasi Mewah free-islamic-blogspot-template cute blogger template free-blog-skins-templates new-free-blogger-templates good template blogger template blogger ponsel Download template blogger Free Software Blog Free Blogger template Free Template for BLOGGER Free template sexy Free design Template theme blogspot free free classic bloggerskin download template blog car template website blog gratis daftar html template kumpulan templet Honda SUV car body design office property properties to buy properti new