Program Matlab Pelembutan Citra (smoothing)

Pelembutan Citra (smoothing) mempunyai tujuan mengurangi noise pada suatu image. Noise-noise tersebut muncul sebagai akibat dari hasil pensamplingan yang tidak bagus. Pixel komponen yang mempunyai noise pada umumnya memiliki frekuensi yang tinggi. Kompoen citra yang berfrekuensi rendah akan diloloskan dan komponen yang mempunyai frekuensi tinggi akan ditahan.
Pada tugas ini saya membuat pengolahan gambar dengan dengan metode pelembutan citra. Pertama, gambar diconvert menjadi noise abu-abu agar terlihat perubahan gambarnya. Kemudian, dibuat pelembutannya sehingga gambar yang kasar menjadi lebih lembut dan terlihat lebih jelas.
Berikut skrip pelembutan citra dengan menggunakan matlab:


Berikut hasil pelembutan citra :




Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Cybercrime

Kejahatan dunia maya (cybercrime) adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan. Termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit/carding, confidence fraud, penipuan identitas, pornografi anak, dll.
Walaupun kejahatan dunia maya atau cybercrime umumnya mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer sebagai unsur utamanya, istilah ini juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional di mana komputer atau jaringan komputer digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahatan itu terjadi.
Contoh kejahatan dunia maya :
1. Pencurian dan penggunaan account internet milik orang lain
Salah satu kesulitan dari sebuah ISP (Internet Service Provider) adalah adanya account orang lain yang dicuri dan digunakan secara tidak sah. Modus pencuriannya cukup menangkap userid dan password orang tersebut saja. Hanya informasi yang dicuri. Sementara itu orang yang kecurian tidak merasakan bahwa accountnya digunakan orang lain. Pencurian baru terasa efeknya jika informasi ini digunakan oleh yang tidak berhak.
Penyelesaian kasus ini, sebaiknya berhati-hati dalam melakukan login dengan menggunakan account pribadi, khususnya saat di sebuah warnet. Ubah password account dengan mengkombinasikan huruh, angka, serta symbol-simbol agar account sulit sedikit dilacak.

2. Membajak situs web
Salah satu kegiatan yang sering dilakukan oleh cracker adalah mengubah halaman web, yang dikenal dengan istilah deface. Biasanya adalah untuk menipu atau mengacak-acak data sehingga pemilik tersebut tidak dapat mengakses web miliknya. Pembajakan dapat dilakukan dengan mengeksploitasi lubang keamanan. Statistik di Indonesia menunjukkan satusitus web dibajak setiap harinyanya.
Penyelesaian untuk kasus ini Pasal 406 KUHP dapat dikenakan pada kasus deface atauhacking yang membuat sistem milik orang lain, seperti website atau program menjadi tidak berfungsi atau dapat digunakan sebagaimana mestinya.

3. Sertifikasi perangkat security
Perangkat yang digunakan untuk menanggulangi keamanan harusnya memiliki peringkat kualitas. Perangkat yang digunakan untuk keperluan pribadi tentunya berbeda dengan perangkat yang digunakan untuk keperluan militer. Namun sampai saat ini belum ada institusi yang menangani masalah evaluasi perangkat keamanan di Indonesia.
Modus dari kejahatan tersebut adalah mencuri data atau data theft, yaitu kegiatan memperoleh data komputer secara tidak sah, baik digunakan sendiri ataupun untuk diberikan kepada orang lain. Indentity Theft merupakan salah satu jenis kejahatan ini yang sering diikuti dengan kejahatan penipuan. Kejahatan ini juga sering diikuti dengan kejahatan data leakage. Perbuatan melakukan pencurian dara sampai saat ini tidak ada diatur secara khusus.

4. Kejahatan yang berhubungan dengan nama domain
Nama domain (domain name) digunakan untuk mengidentifikasi perusahaan dan merek dagang. Namun banyak orang yang mencoba menarik keuntungan dengan mendaftarkan domain nama perusahaan orang lain dan kemudian berusaha menjualnya dengan harga yang lebih mahal. Modus pekerjaan ini mirip dengan calo karcis. Istilah yang sering digunakan adalah cybersquatting. Masalah lain adalah menggunakan nama domain saingan perusahaan untuk merugikan perusahaan lain.
Penyelesaian kasus ini adalah dengan menggunakan prosedur Anticybersquatting Consumer Protection Act (ACPA), memberi hak untuk pemilik merek dagang untuk menuntut sebuah cybersquatter di pengadilan federal dan mentransfer nama domain kembali ke pemilik merek dagang. Dalam beberapa kasus, cybersquatter harus membayar ganti rugi uang.

5. Penggelapan uang di bank dengan menggunakan computer
Penggelapan uang di bank melalui komputer dengan membobol uang dari sebuah bank swasta biasanya. Pada kasus tersebut, kasus ini modusnya adalah murni criminal, kejahatan jenis ini biasanya menggunakan internet hanya sebagai sarana kejahatan.
Penyelesaiannya, karena kejahatan ini termasuk penggelapan uang pada bank dengan menggunaka komputer sebagai alat melakukan kejahatan. Sesuai dengan undang-undang yang ada di Indonesia maka, orang tersebut diancam dengan pasal 362 KUHP atau Pasal 378 KUHP, tergantung dari modus perbuatan yang dilakukannya.

6. Virus
Seperti halnya di tempat lain, virus komputer pun menyebar di Indonesia. Penyebaran umumnya dilakukan dengan menggunakan email. Seringkali orang yang sistem emailnya terkena virus tidak sadar akan hal ini. Virus ini kemudian dikirimkan ke tempat lain melalui emailnya. Kasus virus ini sudah cukup banyak seperti virus Mellisa, I love you, dan SirCam. Untuk orang yang terkena virus, kemungkinan tidak banyak yang dapat kita lakukan. Salah satu cara untuk mempermudah penanganan masalah keamanan adalah dengan membuat sebuah unit untuk melaporkan kasus keamanan. Untuk itu dibentuk sebuah Computer Emergency Response Team (CERT). Semenjak itu di negara lain mulai juga dibentuk CERT untuk menjadi point of contact bagi orang untuk melaporkan masalah kemanan. IDCERT merupakan CERT Indonesia.

7. Carding
Carding merupakan kejahatan yang dilakukan untuk mencuri nomor kartu kredit milik orang lain dan digunakan dalam transaksi perdagangan di internet. Mereka biasa bertransaksi dengan menggunakan nomor kartu kredit yang mereka peroleh dari beberapa situs orang lain. Modus kejahatan ini adalah pencurian, karena pelaku memakai kartu kredit orang lain untuk mencari barang yang mereka inginkan di situs lelang barang.
Kejahata ini akan dibidik dengan pelanggaran Pasal 378 KUHP tentang penipuan, Pasal 363 tentang Pencurian dan Pasal 263 tentang Pemalsuan Identitas.

Beberapa langkah penting yang harus dilakukan setiap negara dalam penanganan
cybercrime adalah :
• Melakukan modernisasi hukum pidana nasional beserta hukum acaranya, yang diselaraskan dengan konvensi internasional yang terkait dengan kejahatan tersebut.
• Meningkatkan sistem pengamanan jaringan komputer nasional sesuai standar internasional.
• Meningkatkan pemahaman serta keahlian aparatur penegak hukum mengenai upaya pencegahan, investigasi dan penuntutan perkara-perkara yang berhubungan dengan cybercrime.
• Meningkatkan kesadaran warga negara mengenai masalah cybercrime serta pentingnya mencegah kejahatan tersebut terjadi.
• Meningkatkan kerjasama antar negara, baik bilateral, regional maupun multilateral, dalam upaya penanganan cybercrime, antara lain melalui perjanjian ekstradisi dan mutual assistance treaties.

Referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/Kejahatan_dunia_maya
http://bagus5889.blogspot.com/2011/04/8-contoh-kasus-cybercrime.html
http://gugum-12.blogspot.com/2011/02/contoh-cyber-crime.html



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Perbedaan Switch, Router dan Hub

Switch

Switch adalah perluasan dari konsep bridge yang berfungsi menghubungkan beberapa jaringan terpisah. Ada dua arsitektur dasar yang digunakan pada switch, yaitu cut-through dan store-and-forward. Switch cut-through memiliki kelebihan di sisi kecepatan karena ketika sebuah paket datang, switch hanya memperhatikan alamat tujuannya sebelum meneruskan ke segmen tujuan. Switch store-and-forward, kebalikannya, menerima dan menganalisa seluruh isi paket sebelum meneruskannya ke tujuan. Waktu yang diperlukan untuk memeriksa satu paket memakan waktu, tetapi ini memungkinkan switch untuk mengetahui adanya kerusakan pada paket dan mencegahnya agar tak mengganggu jaringan. Dengan teknologi terbaru, kecepatan switch store-and-forward ditingkatkan sehingga mendekati kecepatan switch cut-through. Di pasaran Anda juga bisa memilih switch hibrid yang menggabungkan arsitektur cut-through dan store-and-forward. Dengan switch, Anda mendapatkan keuntungan karena setiap segmen jaringan memiliki bandwidth 10Mbps penuh, tidak terbagi seperti pada “shared network.” Dengan demikian kecepatan transfer data lebih tinggi. Jaringan yang dibentuk dari sejumlah switch yang saling terhubung disebut “collapsed backbone.” Saat ini banyak orang memilih menggunakan jaringan Ethernet 10Mbps pada segmen-segmennya dan Fast Ethernet 100Mbps pada koneksi ke server. Untuk keperluan ini digunakan switch 10/100 yang biasanya memiliki beberapa (4-24) port 10Mbps untuk koneksi ke komputer klien dan 1 port 100Mbps ke komputer server.

Routers
Routers bekerja dengan cara yang mirip dengan switch dan bridge. Perbedaannya, router menyaring (filter) lalu lintas data. Penyaringan dilakukan bukan dengan melihat alamat paket data, tetapi dengan menggunakan protokol tertentu. Router muncul untuk menangani perlunya membagi jaringan secara logikal bukan fisikal. Sebuah IP router bisa membagi jaringan menjadi beberapa subnet sehingga hanya lalu lintas yang ditujukan untuk IP address tertentu yang bisa mengalir dari satu segmen ke segmen lain. Anda mungkin bingung dengan definisi di atas, tetapi untuk mudah diingat, Anda menggunakan router ketika akan menghubungkan jaringan komputer ke jaringan lain. Jaringan ini bisa berupa jaringan pribadi (LAN/WAN) atau jaringan publik (Internet).

Hub
Hub adalah perangkat dengan banyak port yang memungkinkan beberapa titik bergabung menjadi satu jaringan. Pada jaringan sederhana, salah satu port pada hub terhubung ke komputer server. Bisa juga hub tak langsung terhubung ke server tetapi juga ke hub lain, ini terutama terjadi pada jaringan yang cukup besar. Hub memiliki 4 – 24 port plus 1 port untuk ke server atau hub lain. Sebagian hub terutama dari generasi yang lebih baru bisa ditumpuk (stackable) untuk mendukung jumlah port yang lebih banyak. Jumlah tumpukan maksimal bergantung dari merek hub, rata-rata mencapai 5 – 8. Hub yang bisa ditumpuk biasanya pada bagian belakangnya terdapat 2 port untuk menghubungkan antar hub. Dari sisi pengelolaan ada dua jenis hub, yaitu manageable hub dan unmanageable hub. Manageable hub adalah hub yang bisa dikelola melalui software sedangkan unmanageable hub tak bisa. Satu hal yang perlu diingat, hub hanya memungkinkan pengguna untuk berbagi (share) jalur yang sama. Kumpulan hub yang membentuk jaringan hub disebut sebagai “shared Ethernet.” Pada jaringan terbagi seperti itu, setiap anggota hanya akan mendapatkan persentase tertentu dari bandwidth jaringan yang ada. Misalkan jaringan yang digunakan adalah Ethernet 10Mbps dan pada jaringan tersebut tersambung 10 komputer, maka secara kasar jika semua komputer secara bersama mengirimkan data, bandwidth rata-rata yang bisa digunakan oleh masing-masing anggota jaringan tersebut hanyalah 1Mbps. Pada jaringan bertopologi bus, ada juga perangkat sejenis hub namanya repeater. Sesuai namanya, repeater bekerja memperkuat sinyal agar data bisa mencapai jarak yang lebih jauh.



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Peluang Bisnis pada Sea Games dan Pulau Komodo

Peluang Bisnis pada Sea Games

Sea Games merupakan perhelatan lomba olahraga terbesar di wilayah Asia Tenggara yang diselengggarakan lebih dari 10 negara. Pada saat ini Indonesia mendapatkan kesempatan menjadi tuan rumah Sea Games 2011. Hal ini pun menjadi pusat perhatian masyarakat dunia khususnya untuk wilayah Asia Tenggara. Tentunya untuk Indonesia mendapatkan keuntungan lebih sebagai penyelenggara Sea Games 2011 yakni salah satunya dalam hal peluang bisnis.

Peluang bisnis yang dapat diperoleh antara lain bisnis pariwisata yang berada di 2 kota penyelenggara Sea Games Jakarta dan Palembang. Hal terkait untuk peluang usaha seperti bisnis souvenir baik mikro maupun makro. Contoh pada mikro yaitu penjualan souvenir di area stadion seperti baju bola, stiker dan pernak pernik tentang olahraga lainnya. Sedangkan contoh pada makro seperti usaha souvenir di outlet khusus. Selain itu, usaha jasa transportasi udara mengalami peningkatan karena banyaknya turis ke 2 kota penyelenggara Sea Games.

Peluang Bisnis pada Pulau Komodo
Pulau Komodo merupakan salah satu dari 7 keajaiban dunia yang baru diresmikan sehingga Pulau Komodo menjadi pusat perhatian seluruh masyarakat di dunia yang pastinya menimbulkan minat baru daerah tujuan wisata masyarakat dunia. Hal ini tentunya akan meningkatkan pendapatan daerah tersebut dan terbukanya lapangan kerja untuk masyarakat sekitar.

Peluang bisnis pun muncul dalam hal ini seperti toko souvenir baik penjualan souvenir eceran maupun toko souvenir di outlet khusus. Semua orang pasti akan tertarik dengan cenderamata khas Komodo karena binatang ini hanya ada di Pulau Komodo. Peluang lainnya seperti bisnis usaha boga contohnya restoran. Selain itu pada bidang akomodasi seperti hotel, resort, motel, wisma dan lainnya. Bisnis udara dan laut pun menjadi meningkat karena merupakan salah satu unsur penting di dalam daerah tujuan wisata. Usaha lainnya yaitu usaha jasa pelayanan wisata contohnya travel agen dan tour guide. Dengan banyaknya minat masyarakat pada Pulau Komodo maka banyak travel agen yang menawarkan paket liburan yang menarik, lengkap dan murah tentunya serta jasa tour guide yang sangat dibutuhkan para turis lokal maupun mancanegara.



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Tugas Pengolahan Citra

Pada pembuatan project MatLab kali ini, kami membuat aplikasi pengolah citra dengan metode "Noising untuk Pelembutan Citra". Pada aplikasi ini menjelaskan bagaimana suatu objek gambar dengan warna asli tanpa ada perubahan, dengan adanya sistem penambahan Noise maka akan muncul "Skala Pengabuan" dari kombinasi gambar tersebut, dan dilanjutkan dengan sistem penghilangan Noise, yaitu sistem yang dimana semua Noise (Skala Pengabuan) yang ditambahkan dihilangkan untuk melihat objek yang kita ambil akan menjadi halus (smooth) struktur dari pewarnaan dari objek tersehttp://www.blogger.com/img/blank.gifbut.
http://www.blogger.com/img/blank.gif
Lalu gambar tersebut diconvert menjadi warna abu2 dengan metode Gaussian dan parameter 0.02. Level noise menentukan kepekatan keabuan dari gambar yang akan di noise, semakin tinggi nilainya semakin pekat keabuan di gambar tersebut.. Selanjutnya, intensitas yang akan dipakai sebanyak 0.25.

Untuk informasi selanjutnya, tugas ini kami upload di link ini :
http://www.mediafire.com/?iccevsbd11xc5ds


Akhir kata dari kelompok kami, bila ada kritik dan saran kami harapkan beri komentar di kolom yang telah disediakan di blog ini. Terima Kasih.
Wassalamualaikum wr.wb.



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Network File Sistem

Network File Sistem (Sistem Berkas Jaringan) adalah sekumpulan protokol yang digunakan untuk mengakses beberapa sistem berkas melalui jaringan. Bisa dikatakan juga bahwa NFS merupakan sebuah implementasi dan spesifikasi dari sebuah perangkat lunak untuk mengakses remote file melalui jaringan LAN atau WAN. Protokol ini bekerja dengan sistem client/ server. Server akan meng-export suatu file sistem sehingga dapat di-share di jaringan, selanjutnya, user akan melakukan mounting ke server tersebut. Langkah-langkah dalam melakukan File Sharing adalah sebagai berikut.
1.Ketik perintah #rpm -qa | grep nfs untuk memeriksa apakah NFS ada di sistem/kernel.

2.Periksa apakah class IP guess (CentOS) dengan IP host (Windows) sama. misalnya IP host adalah 10.10.2.53 dan IP CentOS adalah 10.10.3.53.
3.Ubah pengaturan Network menjadi Bridge Adapter. Dan lakukan pengetesan dengan cara melakukan ping ke klien.
4.Gunakan perintah #mkdir filesharing (filesharing merupakan nama folder) lalu masuk ke editor nano.
5.Pada editor nano, ketik #nano /etc/exports. untuk mengatur direktori mana saja yang akan akan dishare dan penentuan hak akses client.

6.Masukkan alamat IP dan netmask, serta hak akses yang diberlakukan pada folder tersebut. (rw, sync). (rw) artinya klien bisa merubah file. (sync) artinya klien menjawab permintaan sesudah permintaan perubahan dilakukan pada disk drive.

7.Simpan dengan menekan tombol Ctrl+O, lalu keluar dengan menekan tombol Ctrl+X.
8.Masuk kembali ke #nano etc/hosts.allow . File Allow digunakan untuk mengizinkan IP mana saja yang terhubung ke server.
9.Ketik portmap, alamat IP dan netmask. Lalu, Ctrl+O, lalu keluar dengan menekan tombol Ctrl+X untuk menyimpan.
10.Lakukan restart dengan perintah /etc/init.d/nfs restart.

11.Gunakan perintah # /etc/init.d/portmap start atau #service portmap start untuk menjalankan portmap, dan untuk menjalankan nfs gunakan perintah # /etc/init.d/nfs start atau #service nfs start.



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Email Forensik

EMAIL

Semenjak internet merambah lapisan masyarakat di Indonesia tidak sedikit masyarakat kita yang mulai menggunakan fasilitas internet sebagai cara terbaik untuk meningkatkan atau melebarkan sayap usahanya. Dan tidak sedikit pula dari mereka yang menggunakan jasa mailing list untuk mempromosikan dan menjual barang yang mereka tawarkan. Email adalah kunci semua itu. Dengan email kita dapat berkomunikasi dengan orang manapun dan berada di belahan dunia manapun juga. Semakin maraknya orang mempublish email mereka , banyak juga saingan atau orang yang iri dengan cara melakukan tindakan pengrusakan email.Kenapa harus email yang menjadi sasaran, kenapa tidak situs atau keamanan server ? Sebenarnya mudah saja , email merupakan tempat untuk menghubungi seseorang di dunia cyber. Layaknya No. HP atau Telepon , dapatkah anda bayangkan jika anda tidak mempunyai No. Telp yang bisa di hubungi ketika ingin melamar pekerjaan? Tentunya hal ini akan mempersulit anda. Begitu juga dengan email yang notebenya merupakan identitas seseorang di dunia cyber untuk dapat bisa saling berkomunikasi. Nah dari sinilah bisa di tarik kesimpulan bahwa email ialah identitas layaknya KTP atau alamat rumah anda di Internet.

EMAIL FORENSIK

•Identifikasi dan Ekstraksi
Langkah pertama dalam ujian email adalah untuk mengidentifikasi sumber dari email dan bagaimana server email dan klien yang digunakan dalam sebuah organisasi. Lebih dari sekedar cara untuk mengirim pesan email klien dan server telah berkembang menjadi database penuh, repositori dokumen, contact manager, time manager, colanders dan banyak aplikasi lainnya. Sebagai contoh, kita telah melihat Microsoft Exchange disesuaikan untuk digunakan sebagai Relationship Manager Pelanggan lengkap (CRM) dan hal ini tentunya tidak jarang untuk fitur database yang kuat dari Lotus Notes dan Domino Server untuk dieksploitasi jauh melampaui sistem email. Organisasi menggunakan ini, database yang handal memungkinkan server email dan pesan untuk menangani kasus, klien melacak dan berbagi data.
Banyak pengguna menyimpan pribadi mereka colanders, kontak dan bahkan menyinkronkan klien email mereka dengan Asisten Pribadi mereka seperti pada PDA, SmartPhone, Organisasi yang menggunakan fitur seperti Free Connector di MS Exchange untuk melacak data dari karyawan dan memanfaatkan kalender bersama untuk melacak jadwal pertemuan. Analisis forensik dari server email dan klien pada sistem pengguna sering menghasilkan jumlah yang menakjubkan informasi tentang pengguna dan organisasi itu sendiri. GDF dapat membantu dengan benar meminta dan menganalisis alat email dan organisasi secara forensik suara. Forensik email lebih dari melihat pesan email dan pemeriksa harus menyadari fitur canggih dan kemungkinan forensik dari setiap jenis sistem email.

•Penghapusan Email
Banyak pengguna percaya bahwa setelah mereka menghapus email dari klien mereka email tersebut unrecoverable. Tapi sebenarnya banyak ahli forensik yang dapat meng-ekstraksi email bahkan setelah penghapusan. Banyak pengguna juga tidak memahami konsep bahwa email memiliki pengirim DAN penerima atau lebih dari satu penerima. Email mungkin terletak pada server tanpa diketahui pengguna, atau backup tape yang diciptakan selama kegiatan usaha normal. Tentu saja mereka juga dapat diekstraksi dari hard disk dari klien atau server.

•Menghubungkan Pesan Email
E-mail dengan sistem client/server memudahkan dalam menemukan informasi (untuk kepentingan analisis) karena semua pesan di-download, dan disimpan dalam komputer lokal. Dengan mendapatkan akses ke komputer lokal, maka analisis terhadap e-mail akan jauh lebih mudah. Dua bagian e-mail yang dijadikan sumber pengamatan adalah header dan body. Yang paling umum dilihat dari sebuah header adalah From (nama dan alamat pengirim yang mudah untuk dipalsukan), To (tujuan yang juga dengan mudah disamarkan), Subject and Date (terekam dari komputer pengirim, namun menjadi tidak akurat jika tanggal dan jam pada komputer pengirim diubah). Untuk mendapatkan informasi yang lebih detail, header pada e-mail perlu diekstrak. Dari header tersebut bisa didapatkan informasi Jika analisis forensik telah dilakukan dengan benar maka hasil dokumen email dapat dengan mudah berkorelasi berdasarkan tanggal, subjek, penerima atau pengirim dan hasil yang sangat dimengerti dan mudah untuk mengikuti peta peristiwa dan entitas.IP Lokal dari pengirim, ID unik yang diberikan oleh server e-mail, dan alamat server pengirim.
Umumnya, software e-mail client/server (seperti Ms.Outlook, Eudora, atau ThunderBird) telah menyediakan fasilitas untuk melihat header secara lengkap, namun beberapa software forensik mampu membaca dan mengekstraksi header untuk keperluan analisis lebih lanjut seperti EnCase atau FTK. Dengan software forensik ini, analisis untuk melakukan pencarian, ekstrak header, pencetakan ke printer, dan pengelompokkan e-mail menjadi lebih mudah dilakukan.

Lalu, bagaimana dengan investigasi untuk web-based e-mail, seperti Yahoo! atau Gmail? E-mail yang pernah terbaca melalui web browser, tentunya tidak disimpan di komputer lokal seperti halnya e-mail dengan sistem client/server. Ketika e-mail dibaca pada sebah komputer, sistem operasi meng-cache isi website tersebut pada harddisk. Cara terbaik untuk melacak setiap e-mail yang pernah terbaca adalah melalui area temporary file seperti file swap atau file cache, atau jika temporary file telah terhapus, pelacakan dapat difokuskan pada area tempat lokasi file temporary sebelum dihapus.
Ektraksi untuk melakukan ini akan membutuhkan lebih banyak usaha dibandingkan ekstraksi dengan sistem client/server, karena penelusuran difokuskan untuk mencari file HTML di antara kumpulan ratusan atau mungkin ribuan halaman-halaman HTML. Software forensik seperti FTK atau EnCase dapat berguna untuk mempercepat pencarian. Misalkan mencari suatu pesan yang mengandung fadh325@situsku.com, maka teks tersebut dapat dimasukkan sebagai dasar pencarian pada sebuah software forensik, dan diatur agar pencarian dilakukan hanya untuk file HTML. Software forensik akan menjelajah isi harddisk, dan berusaha menemukan file (atau potongan file) dengan kriteria yang telah disediakan.

Macam-macam kejahatan pada E-mail:
•E-mail spoofing, adalah istilah yang digunakan untuk menjelaskan aktivitas e-mail (biasanya penipuan) di mana alamat pengirim dan bagian-bagian lain dari e-mail header yang diubah untuk muncul seolah-olah e-mail yang berasal dari sumber yang berbeda. E-mail spoofing adalah teknik yang biasa digunakan untuk e-mail spam dan phishing untuk menyembunyikan asal usul e-mail. Dengan mengubah sifat-sifat tertentu dari e-mail, seperti Dari, Return-Path dan Balas-Untuk bidang (yang dapat ditemukan dalam header pesan), pengguna yang bermaksud buruk dapat membuat e-mail yang tampak dari orang lain dari pengirim yang sebenarnya. Hasilnya adalah bahwa, meskipun e-mail yang tampaknya berasal dari alamat yang tercantum di bidang “Dari” (ditemukan dalam e-mail), itu sebenarnya berasal dari sumber lain.
•Sniffing, Definisi singkatnya adalah penyadapan terhadap lalu lintas data pada suatu jaringan komputer. Contohnya begini, Anda adalah pemakai komputer yang terhubung dengan suatu jaringan dikantor. Saat Anda mengirimkan email ke teman Anda yang berada diluar kota maka email tersebut akan dikirimkan dari komputer Anda trus melewati jaringan komputer kantor Anda (mungkin melewati server atau gateway internet), trus keluar dari kantor melalui jaringan internet, lalu sampe di inbox email teman Anda. Pada saat email tersebut melalui jaringan komputer kantor Anda itulah aktifitas SNIFFING bisa dilakukan. Oleh siapa ? Bisa oleh administrtor jaringan yang mengendalikan server atau oleh pemakai komputer lain yang terhubung pada jaringan komputer kantor Anda, bisa jadi teman sebelah Anda. Dengan aktifitas SNIFFING ini email Anda bisa di tangkap / dicapture sehingga isinya bisa dibaca oleh orang yang melakukan SNIFFING tadi. Sangat berbahaya bukan ?
•SPAM, adalah sebutan untuk kiriman email yang tidak dikehendaki penerimanya. Biasanya pengirim mendapatkan alamat email penerima dengan cara yang tidak wajar. Aktifitas spamming merugikan penerima karena menyebabkan Inbox cepat penuh (over quota), sehingga email lain yang mestinya masuk tidak bisa masuk.

untuk artikel mengenai software pada email forensik dapat dilihat disini.
dan tentang logfile dapat dilihat disini.



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Proses Komunikasi

Proses komunikasi terdiri dari 5 tahap, yaitu :
1.Proses Komunikasi dalam Diri Kominukator
Menurut sifat materinya Peralatan tubuh manusia yang ada hubungannya dengan ilmu kita ini dapat dibagi menjadi dua golongan yaitu peralatan jasmaniah yang berupa semua anggota tubuh termasuk panca indra, dan peralatan rohaniah yang berupa akal, budi, hati nurani, dan seperangkat naluri.
Peralatan rohani selalu bekerja bersama-sama, secara terus-menerus selama manusia yang memilikinya dalam keadaan sadar, sedangkan hasil kerja peralatan jasmani merupakan perwujudan dari hasil kerja peralatan rohani.
2.Proses Komunikasi antara Komunikator dan Komunikan
Proses komunikasi yang terjadi antara komunikator dengan komunikan. Proses ini berawal sejak komunikator melakukan tindak komunikasi sampai komunikan menerima isi pernyataan komunikator.
Isi pernyataan ini disampaikan secara langsung atau komunikasi tatap muka dan juga dengan menggunakan alat perantara atau media.
3.Proses Komunikasi dalam Diri Komunikan
Proses komunikasi yang terjadi dalam diri komunikan. Proses ini terjadi sejak komunikan menerima isi pernyataan komunikator hingga komunikan menyampaikan feedback terhadap isi pernyataan komunikator. Isi pernyataan komunikator melalui peralatan jasmaniah komunikan sampai kedalam dirinya dan diterima oleh peralatan rohaniah komunikan, yang terdiri dari hati nurani, akal, budi, dan seperangkat naluri (kebahagiaan, social, ingin tahu, dan komunikasi).
Dalam usaha komunikan untuk memahami isi pernyataan komunikator melalui tiga urutan peristiwa yaitu :
a.Pemahaman isi pernyataan komunikator sebagaimana diterima peralatan jasmaniahnya.
b.Menemukan motif komunikasi komunikator
c.Penyesuaian konsepsi kebahagiaan
4.Proses Komunikasi antara Komunikan dengan Komunikator
Proses komunikan ini dimulai sejak komunikan menyampaikan feedback komunikan (dalam hal ini komunikan sebagai komunikator II dan komunikator sebagai komunikan II).
5.Proses Komunikasi dalam Diri Komunikator
Proses ini berawal saat komunikator (komunikan II) menerima feedback dari komunikan (komunikator II) hingga komunikator (komunikan II) memutuskan untuk melakukan tindak komunikasi dengan menyampaikan isi pernyataan.



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Jaringan

LAN (Local Area Network)
LAN (Local Area Network) adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil. Contohnya: jaringan Universitas, gedung, kantor dan lain-lain. Pada sebuah LAN, setiap komputer mempunyai daya komputasi sendiri dan juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot. LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :
1.Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
2.Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
3.Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi

MAN (Metropolitant Area Network)
MAN (Metropolitan area network) adalah suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti Universitas, perkantoran, pemerintahan, dan lainnya. Jangkauan dari MAN antara 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.

WAN (Wide Area Network)
WAN (Wide Area Network) adalah jaringan komputer yang mencakup area yang besar yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan Negara. WAN juga dapat didefinisikan sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik. WAN dapat menghubungkan jaringan lokal antara komputer di lokasi yang satu agar dapat berkomunikasi dengan komputer di lokasi yang lainnya.

Backbone network Jaringan backbone
Jaringan backbone adalah bagian dari jaringan komputer yang menyediakan jalur untuk pertukaran informasi antara LAN atau subnetwork . Jaringan backbone A dapat mengikat bersama jaringan yang beragam dalam bangunan yang berbeda di lingkungan kampus, atau di wilayah yang luas. Biasanya, kapasitas jaringan backbone lebih besar dari jaringan yang terhubung. Sebuah perusahaan besar yang memiliki banyak lokasi mungkin memiliki jaringan backbone yang mengikat semua lokasi bersama-sama, Jaringan backbone juga biasanya disebut potongan-potongan dari koneksi jaringan (ethernet, wireless) yang membawa departemen bersama-sama.



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 2 komentar

VoIP

VoIP (Voice over Internet Protocol) adalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa. Berbeda dengan jaringan suara konvensional, syarat-syarat dasar pada VoIP untuk mengadakan koneksi VoIP adalah komputer yang terhubung ke internet, mempunyai kartu suara yang dihubungkan dengan speaker dan mikropon. Dengan dukungan perangkat lunak khusus, kedua pemakai komputer bisa saling terhubung dalam koneksi VoIP satu sama lain. Bentuk hubungan tersebut bisa dalam bentuk pertukaran file, suara, gambar. Penekanan utama untuk dalam VoIP adalah hubungan keduanya dalam bentuk suara. Jika kedua lokasi terhubung dengan jarak yang cukup jauh (antar kota, antar negara) maka bisa dilihat keuntungan dari segi biaya. Kedua pihak hanya cukup membayar biaya pulsa internet saja, yang biasanya akan lebih murah daripada biaya pulsa telepon sambungan langsung jarak jauh (SLJJ) atau internasional (SLI).
Pada perkembangannya, sistem koneksi VoIP mengalami evolusi. Bentuk peralatan pun berkembang, tidak hanya berbentuk komputer yang saling berhubungan, tetapi peralatan lain seperti pesawat telepon biasa terhubung dengan jaringan VoIP. Jaringan data digital dengan gateway untuk VoIP memungkinkan berhubungan dengan PABX atau jaringan analog telepon biasa. Komunikasi antara komputer dengan pesawat (extension) di kantor adalah memungkinkan. Bentuk komunikasi bukan Cuma suara saja. Bisa berbentuk tulisan (chating) atau jika jaringannya cukup besar bisa dipakai untuk Video Conference. Dalam bentuk yang lebih lanjut komunikasi ini lebih dikenal dengan IP Telephony yang merupakan komunikasi bentuk multimedia sebagai kelanjutan bentuk komunkasi suara (VoIP). Keluwesan dari VoIP dalam bentuk jaringan, peralatan dan media komunikasinya membuat VoIP menjadi cepat popular di masyarakat umum.
Khusus untuk VoIP bentuk primitif dari jaringan adalah PC ke PC. Dengan memakai PC yang ada soundcardnya dan terhubung dengan jaringan maka sudah bisa dilakukan kegiatan VoIP . Perkembangan berikutnya adalah pengabungan jaringan PABX dengan jaringan VoIP. Disini dibutuhkan VoIP gateway. Gambarannya adalah lawan bicara menggunakan komputer untuk menghubungi sebuah office yang mempunyai VoIP gateway. Pengembangan lebih jauh dari konfigurasi ini berbentuk penggabungan PABX antara dua lokasi dengan menggunakan jaringan VoIP. Tidak terlalu dipedulin bentuk jaringan selama memakai protocol TCP/IP maka kedua lokasi bisa saling berhubungan. Yang paling komplek adalah bentuk jaringan yang menggunakan semua kemungkinan yang ada dengan berbagai macam bentuk jaringan yang tersedia. Dibutuhkan sedikit tambahan keahlian untuk bentuk jaringan yang komplek seperti itu.
Pada awalnya bentuk jaringan adalah tertutup antar lokasi untuk penggunaan sendiri (Interm, Privat). Bentuk jaringan VoIP kemudian berkembang lebih komplek. Untuk penggunaan antar cabang pada komunikasi internal, VoIP digunakan sebagai penyambung antar PABX. Perkembangan selanjutnya adalah gabungan PABX tersebut tidak lagi menggunakan jaringan tertutup tetapi telah memakai internet sebagai bentuk komunikasi antara kantor tersebut. Tingkat lebih lanjut adalah penggabungan antar jaringan. Dengan segala perkembangannya maka saat ini telah dibuat tingkatan (hirarky) dari jaringan Voip.
Aplikasi VoIP dan Keamanannya
Salah satu aplikasi VoIP yang tersedia adalah Skype. Skype adalah ''software'' aplikasi komunikasi suara berbasis IP melalui internet antara sesama pengguna Skype. Pada saat menggunakan Skype maka pengguna Skype yang sedang online akan mencari pengguna Skype lainnya lalu mulai membangun jaringan untuk menemukan pengguna-pengguna lainnya. Skype memiliki berbagai macam fitur yang dapat memudahkan penggunanya. Skype juga dilengkapi dengan SkypeOut dan SkypeIn yang memungkinkan pengguna Skype untuk berhubungan dengan pengguna telepon konvensional dan telepon genggam.
Skype menggunakan protokol HTTP untuk berkomunikasi dengan Skype server untuk otentikasi username/password dan registrasi dengan Skype directory server. Versi modifikasi dari protokol HTTP digunakan untuk berkomunikasi dengan sesama Skype client. Keuntungan yang dimiliki aplikasi ini adalah tersedianya layanan keamanan dalam pentransmisian data yang berupa suara. Layanan keamanan yang diberikan adalah sebagai berikut :
1.Privacy
Skype menggunakan AES (Advanced Encryption Standard) 256-bit untuk proses enkripsi dengan total probabilitas percobaan kunci (brute-force attack) sebanyak 1,1 x E-77 kali, sedangkan untuk proses pertukaran kunci (key exchange) simetriknya menggunakan RSA 1024-bit. Public key pengguna akan disertifikasi oleh Skype server pada saat login dengan menggunakan sertifikat RSA 1536 atau 2048-bit. Skype secara otomatis akan mengenkripsi semua data sebelum ditransmisikan melalui internet.

2.Authentication
Setiap pengguna Skype memiliki sebuah username dan sebuah password. Dan setiap username memiliki sebuah alamat e-mail yang teregistrasi. Untuk masuk ke sistem Skype , pengguna harus menyertakan pasangan username dan passwordnya. Jika pengguna lupa password tersebut maka Skype akan mengubahnya dan mengirimkan password yang baru ke alamat e-mail pengguna yang sudah teregistrasi. Pendekatan ini dikenal dengan E-mail Based Identification and Authentication. Dikarenakan Skype merupakan sistem komunikasi suara maka setiap penggunanya dapat secara langsung mengidentifikasi lawan bicaranya melalui suaranya.

Keuntungan VoIP
•Biaya lebih rendah untuk sambungan langsung jarak jauh. Penekanan utama dari VoIP adalah biaya. Dengan dua lokasi yang terhubung dengan internet maka biaya percakapan menjadi sangat rendah.
•Memanfaatkan infrastruktur jaringan data yang sudah ada untuk suara. Berguna jika perusahaan sudah mempunyai jaringan. Jika memungkinkan jaringan yang ada bisa dibangun jaringan VoIP dengan mudah. Tidak diperlukan tambahan biaya bulanan untuk penambahan komunikasi suara.
•Penggunaan bandwidth yang lebih kecil daripada telepon biasa. Dengan majunya teknologi penggunaan bandwidth untuk voice sekarang ini menjadi sangat kecil. Teknik pemampatan data memungkinkan suara hanya membutuhkan sekitar 8kbps bandwidth.
•Memungkinkan digabung dengan jaringan telepon lokal yang sudah ada. Dengan adanya gateway bentuk jaringan VoIP bisa disambungkan dengan PABX yang ada dikantor. Komunikasi antar kantor bisa menggunakan pesawat telepon biasa
•Berbagai bentuk jaringan VoIP bisa digabungkan menjadi jaringan yang besar. Contoh di Indonesia adalah VoIP Rakyat.
•Variasi penggunaan peralatan yang ada, misal dari PC sambung ke telepon biasa, IP phone handset

Kelemahan dari VoIP
•Kualitas suara tidak sejernih jaringan PSTN. Merupakan efek dari kompresi suara dengan bandwidth kecil maka akan ada penurunan kualitas suara dibandingkan jaringan PSTN konvensional. Namun jika koneksi internet yang digunakan adalah koneksi internet pita-lebar / broadband seperti Telkom Speedy, maka kualitas suara akan jernih - bahkan lebih jernih dari sambungan Telkom dan tidak terputus-putus.
•Ada jeda dalam berkomunikasi. Proses perubahan data menjadi suara, jeda jaringan, membuat adanya jeda dalam komunikasi dengan menggunakan VoIP. Kecuali jika menggunakan koneksi Broadband (lihat di poin atas).
•Regulasi dari pemerintah RI membatasi penggunaan untuk disambung ke jaringan milik Telkom.
•Jika belum terhubung secara 24 jam ke internet perlu janji untuk saling berhubungan.
•Jika memakai internet dan komputer di belakang NAT (Network Address Translation), maka dibutuhkan konfigurasi khusus untuk membuat VoIP tersebut berjalan
•Tidak pernah ada jaminan kualitas jika VoIP melewati internet.
•Peralatan relatif mahal. Peralatan VoIP yang menghubungkan antara VoIP dengan PABX (IP telephony gateway) relatif berharga mahal. Diharapkan dengan makin populernya VoIP ini maka harga peralatan tersebut juga mulai turun harganya.
•Berpotensi menyebabkan jaringan terhambat/Stuck. Jika pemakaian VoIP semakin banyak, maka ada potensi jaringan data yang ada menjadi penuh jika tidak diatur dengan baik. Pengaturan bandwidth adalah perlu agar jaringan di perusahaan tidak menjadi jenuh akibat pemakaian VoIP.
•Penggabungan jaringan tanpa dikoordinasi dengan baik akan menimbulkan kekacauan dalam sistem penomoran

Kualitas suara
Kualitas suara VoIP dipengaruhi oleh beberapa parameter yaitu kapasitas bandwidth, tingkat hilang paket dan waktu tunda yang terjadi di dalam jaringan. Kapasitas bandwidth adalah ketersediaan sumber daya jaringan dalam bentuk lebar pita yang digunakan untuk mentransmisikan data paket. Tingkat hilang paket adalah parameter yang menyatakan besarnya laju kesalahan yang terjadi sepanjang jalur pengiriman data paket dari pengirim ke penerima. Waktu tunda adalah parameter yang menyatakan rentang waktu yang diperlukan untuk mengirimkan paket dari pengirim ke penerima.



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Penalaran

Penalaran
adalah proses berpikir yang bertolak dari pengamatan indera (observasi empirik) yang menghasilkan sejumlah konsep dan pengertian. Berdasarkan pengamatan yang sejenis juga akan terbentuk suatu proposisi – proposisi yang sejenis, berdasarkan sejumlah proposisi yang diketahui atau dianggap benar, orang menyimpulkan sebuah proposisi baru yang sebelumnya tidak diketahui. Proses inilah yang disebut menalar.
Dalam penalaran, proposisi yang dijadikan dasar penyimpulan disebut dengan premis (antesedens) dan hasil kesimpulannya disebut dengan konklusi (consequence). Untuk memperoleh pengetahuan ilmiah dapat digunakan dua jenis penalaran, yaitu Penalaran Deduktif dan Penalaran Induktif.

Penalaran Deduktif
Penalaran deduktif atau juga dikenal sebagai berpikir rasional yang dibidani oleh filosof Yunani Aristoteles merupakan suatu penalaran yang berpangkal pada suatu peristiwa umum, yang kebenarannya telah diketahui atau diyakini, dan berakhir pada suatu kesimpulan atau pengetahuan baru yang bersifat lebih khusus. Metode ini diawali dari pebentukan teori, hipotesis, definisi operasional, instrumen dan operasionalisasi. Dengan kata lain, untuk memahami suatu gejala terlebih dahulu harus memiliki konsep dan teori tentang gejala tersebut dan selanjutnya dilakukan penelitian di lapangan. Dengan demikian konteks penalaran deduktif tersebut, konsep dan teori merupakan kata kunci untuk memahami suatu gejala. Sang Bagawan Aristoteles (Van Dalen:6) menyatakan bahwa penalaran deduktif adalah: ”A discourse in which certain things being posited, something else than what is posited necessarily follows from them”. Pola penalarannya seringkali kita kenali dengan pola silogisme. Sebagai contoh misalnya kita amati pernyataan-pernyataan berikut ini:
I. Semua manusia akan mati.
II. Peserta latihan penelitian ini adalah manusia.
III. Peserta penelitian ini akan mati.
Pernyataan I kita kenal sebagai premis mayor, pernyataan II adalah premis minor dan pernyataan III adalah kesimpulan. Kesimpulan yang ditarik akan bernilai benar jika kedua pernyataan di atasnya benar, demikian pula sebaliknya.
Contoh : yaitu sebuah sistem generalisasi.
Laptop adalah barang eletronik dan membutuhkan daya listrik untuk beroperasi,
DVD Player adalah barang elektronik dan membutuhkan daya listrik untuk beroperasi,
Generalisasi : semua barang elektronik membutuhkan daya listrik untuk beroperasi.

Banyak sekali kegiatan manusia yang menggunakan penalaran deduktif, sebagai contoh misalnya dokter dalam mendiagnosis penyakit pasiennya, detektif yang menyelidiki masalah kriminal, atau kegiatan lainnya, tapi yang harus dicamkan adalah bahwa penggunaan yang banyak bukan jaminan bahwa penelaran deduktif ini dapat dipergunakan tanpa kelemahan-kelemahan. Antara lain misalnya jika salah satu atau kedua premisnya salah maka kesimpulan yang ditarik berdasarkan premis-premis itu akan salah. Kelemahan lainnya adalah bahwa kesimpulan yang ditarik berdasarkan logika deduktif tak mungkin lebih luas dari premis-premisnya, sehingga sulit diharapkan kemajuan ilmupenegetahuan jika hanya mengandalkan logika ini. Selain itu manakala argumen deduktif akan diuji kebenarannya, maka yang mungkin teruji hanya bentuk atau pola penalarannya tapi bukan materi dari premis-premisnya, jadi salah benar premisnya tak dapat diuji.

Penalaran Induktif
adalah suatu penalaran yang berpangkal dari peristiwa khusus sebagai hasil pengamatan empirik dan berakhir pada suatu kesimpulan atau pengetahuan baru yang bersifat umum. Dalam hal ini penalaran induktif merupakan kebalikan dari penalaran deduktif. Untuk turun ke lapangan dan melakukan penelitian tidak harus memliki konsep secara canggih tetapi cukup mengamati lapangan dan dari pengamatan lapangan tersebut dapat ditarik generalisasi dari suatu gejala. Dalam konteks ini, teori bukan merupakan persyaratan mutlak tetapi kecermatan dalam menangkap gejala dan memahami gejala merupakan kunci sukses untuk dapat mendiskripsikan gejala dan melakukan generalisasi.
Contoh : Masyarakat Indonesia konsumtif (umum) dikarenakan adanya perubahan arti sebuah kesuksesan (khusus) dan kegiatan imitasi (khusus) dari media-media hiburan yang menampilkan gaya hidup konsumtif sebagai prestasi sosial dan penanda status sosial

Korelasi Penalaran Deduktif dan Induktif
kedua penalaran tersebut seolah-olah merupakan cara berpikir yang berbeda dan terpisah. Tetapi dalam prakteknya, antara berangkat dari teori atau berangkat dari fakta empirik merupakan lingkaran yang tidak terpisahkan. Kalau kita berbicara teori sebenarnya kita sedang mengandaikan fakta dan kalau berbicara fakta maka kita sedang mengandaikan teori.
Dengan demikian, untuk mendapatkan pengetahuan ilmiah kedua penalaran tersebut dapat digunakan secara bersama-sama dan saling mengisi, dan dilaksanakan dalam suatu ujud penelitian ilmiah yang menggunakan metode ilmiah dan taat pada hukum-hukum logika. Upaya menemukan kebenaran dengan cara memadukan penalaran deduktif dengan penalaran induktif tersebut melahirkan penalaran yang disebut dengan reflective thinking atau berpikir refleksi.
Jika seseorang melakukan penalaran, maksudnya tentu adalah untuk menemukan kebenaran. Kebenaran dapat dicapai jika syarat – syarat dalam menalar dapat dipenuhi.
•Suatu penalaran bertolak dari pengetahuan yang sudah dimiliki seseorang akan sesuatu yang memang benar atau sesuatu yang memang salah.
•Dalam penalaran, pengetahuan yang dijadikan dasar konklusi adalah premis. Jadi semua premis harus benar. Benar di sini harus meliputi sesuatu yang benar secara formal maupun material. Formal berarti penalaran memiliki bentuk yang tepat, diturunkan dari aturan – aturan berpikir yang tepat sedangkan material berarti isi atau bahan yang dijadikan sebagai premis tepat.

Logika deduktif
Penalaran deduktif didukung oleh logika deduktif.
Misalnya:
Apel adalah buah.
Semua buah tumbuh di pohon.
Karena itu semua apel tumbuh di pohon.
Atau
Apel adalah buah.
Sebagian apel berwarna merah.
Karena itu sebagian buah berwarna merah.
Premis yang pertama mungkin keliru, namun siapapun yang menerima premis ini dipaksa untuk menerima kesimpulannya.

Metode deduktif
Metode berpikir deduktif adalah metode berpikir yang menerapkan hal-hal yang umum terlebih dahulu untuk seterusnya dihubungkan dalam bagian-bagiannya yang khusus.
Contoh: Masyarakat Indonesia konsumtif (umum) dikarenakan adanya perubahan arti sebuah kesuksesan (khusus) dan kegiatan imitasi (khusus) dari media-media hiburan yang menampilkan gaya hidup konsumtif sebagai prestasi sosial dan penanda status sosial.



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Cara membuat tabel pada web

Pada posting kali ini saya akan menjelaskan cara untuk membuat tabel pada web dengan menggunakan html. Dibawah ini merupakan contoh listing program untuk membuat tabel.

Judul web adalah HELLO dengan warna background ungu ().Tabel tersebut dengan ketebalan border 3, lebar 200 dan tinggi 150. merupakan table row dan merupakan tag untuk penanda kolom. Setelah semua data sudah diisi maka tutup semua tag html nya.



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 2 komentar

CentOS

CentOS singkatan dari Community Enterprise Operating System (Sistem Operasi Perusahaan buatan Komunitas/Masyarakat) adalah sistem operasi gratis yang dibuat dari source code Red Hat Enterprise Linux (RHEL). Proyek ini berupaya untuk 100% binari kompatibel dengan produk hulunya (RHEL). Dan tentu saja menggunakan paket RPM. Karena CentOS dikompile dari SRPM RHEL maka CentOS 100% kompatible dengan RHEL, isi dari CentOS hampir sama dengan RHEL bedanya pada CentOS semua atribute RHEL dibuang, misalnya README.TXT RHEL diganti menjadi README.TXT CentOS.
CentOS, yang merupakan hasil dari kelompok kontributor open source dan pengguna bekerja sama untuk mengembangkan solusi Linux yang tersedia secara bebas untuk pengguna yang tidak memerlukan banyak dukungan komersial untuk mencapai tujuan mereka. CentOS dedicated server dirancang berdasarkan produk Red Hat, Red Hat Enterprise Linux. CentOS server dirancang berdasarkan Produk Red Hat, Red Hat Enterprise Linux. Walaupun Red Hat Linux server seluruhnya terbuat dari perangkat lunak bebas dan sumber terbuka, hanya didistribusikan kepada publik dalam bentuk biner (termasuk CD-ROM dan DVD-ROM) dengan biaya yang dibayar oleh pelanggan. Namun, Red Hat tidak merilis kode sumber untuk produk di bawah GNU General Public License, sehingga penggunaan kode untuk penciptaan dari distribusi Linux CentOS merupakan praktek sepenuhnya valid dan dapat diterima. Distribusi produk CentOS sepenuhnya sesuai dengan kebijakan redistribusi Red Hat.
Server CentOS hampir identik dengan produk Red Hat kecuali bahwa hal itu diubah untuk menghilangkan semua branding Red Hat dan karya seni. CentOS dan perusahaan Linux solusi tidak dengan cara apapun berafiliasi dengan atau didukung oleh Red Hat, Inc dan anak pajak tangguhan CentOS Linux Solusi regular tidak berafiliasi Artikel Baru Artikel Baru Apapun cara atau didukung Dibuat Red Hat, Inc.


Setting IP pada CentOS

1.Login dengan user root
2.Ubah Script eth0 di folder /etc/sysconfig/network-script/

[root@centos ~]#cd /etc/sysconfig/network-script/
[root@centos network-script]#

[root@centos network-script]#vi ifcfg-eth0

Kemudian isikan dengan skrip berikut ini :

DEVICE=eth0
BOOTPROTO=static
BROADCAST=192.168.1.255
IPADDR=192.168.1.128
NETMASK=255.255.255.0
NETWORK=192.168.1.0
ONBOOT=yes
TYPE=Ethernet

simpan dan keluar dengan menggunakan :wq

3.Edit file konfigurasi default gateway yang ada pada folder /etc/syconfig

[root@centos network-script]#cd /etc/sysconfig
[root@centos sysconfig]#vi network
isikan dengan skrip berikut ini
NETWORKING=yes
HOSTNAME=localhost.localdomain
GATEWAY=192.168.1.1
simpan dan keluar dengan menggunakan :wq

2.Edit file resolv.conf yang digunakan untuk menyimpan data dns

[root@centos network-script]#cd /etc/
[root@centos etc]#vi resolv.conf

Kemudian isikan dengan skrip berikut ini
nameserver 192.168.1.1
nameserver 202.134.0.155

simpan dan keluar dengan menggunakan :wq

6.Restart network.
[root@centos etc]#/etc/init.d/network restart

7.Cek IP yang sudah terinstall pada Ethernet
[root@centos etc]#ifconfig



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Adobe Photoshop

Kelebihan Adobe Photoshop
1. Membuat tulisan dengan effect tertentu.
Photoshop dapat mengubah bentuk tulisan menjadi lebih kreatif dan inovatif dengan tool effect yang ada didalamnya.
Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat raster dan vektor seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain. Photoshop juga memiliki beberapa format file khas:
• PSD (Photoshop Document) format yang menyimpan gambar dalam bentuk layer, termasuk teks, mask, opacity, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping paths, dan setting duotone. Kepopuleran photoshop membuat format file ini digunakan secara luas, sehingga memaksa programer program penyunting gambar lainnya menambahkan kemampuan untuk membaca format PSD dalam perangkat lunak mereka.
• PSB' adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran lebih dari 2 Gb
• PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat lunak PhotshopDeluxe.
2. Membuat tekstur dan material yang beragam.
Dengan langkah-langkah tertentu, seorang Desainer dapat membuat gambar misalnya daun, logam, air, dan bermacam gambar lainnya
3. Mengedit foto dan gambar yang sudah ada.
Ada desaingrafisvector and vexel.Adobe menyediakan filter "reduce grain" (mengurangi grain) yang dapat membantu mengoptimalkan foto yang diambil pada kondisi kekurangan cahaya
4. Memproses materi Web.
Photoshop juga digunakan untuk keperluan web, misalnya: kompresi file gambar agar ukurannya lebih kecil, memotong gambar kecil-kecil (slice), dan membuat web photo gallery. Dengan Adobe Image Ready, gambar yang sudah ada bisa dibuat untuk keperluan web, misalnya menjadi rollover dan animasi GIF.

Kelemahan Adobe Photoshop
Kelemahan Adobe Photoshop dalam menciptakan Image adalah bahwa Adobe Photoshop hanya bisa digunakan untuk menciptakan Image yang statis, dan juga dengan berkembangnya versi Photoshopsekarang ini spesifikasi Komputer untuk menjalankan program Adobe Photoshop juga harus sudah tinggi dan yang pasti akan diimbangi oleh harga yang tinggi pula

sumber : http://tulisanbobby.blogspot.com/



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Fotografi Landscape

Fotografi Landscape adalah fotografi pemandangan alam atau dalam pengertian lain adalah jenis fotografi yang merekam keindahan alam, dapat juga dikombinasikan dengan yang lain seperti manusia, hewan dan yang lainnya, namun tetap yang menjadi fokus utamanya adalah alam.
Pemandangan alam yang begitu indah pada saat-saat tertentu ketika secara sensitif kita bisa menandai sifat dan arah datangnya sinar matahari. Misalnya pada saat sore maupun pagi hari ketika sinar matahari bersifat kekuning-kuningan dan arah jatuhnya membentuk bayangan obyek yang sangat panjang. Selain itu saat pergantian musim, pada saat beberapa tumbuhan sedang mengalami pergantian daun. Foto Pemandangan bisa di kategorikan menjadi beberapa macam, misalnya :
Foto Landscape
Foto pemandangan alam daratan yang mencakup alam pegunungan, lembah, persawahaan. dan lain-lain

Foto Seascape
Foto pemandangan laut yang mencakup alam lautan, danau, dan segala obyek ya menekankan keberadaan air
Foto Skyscape
Foto pemandangan langit yang mencakup keberadaan awan, biru langit, sunrise, sunset, dan lain-lain

Foto Cityscape
Foto pemandangan kota atau pedesaan yang mencakup keunikan-keunikan dan keindahan-keindahan sudut-sudut perkotaan ataupun pedesaan yang mampu menginformasikan ciri khas kehidupan masyarakat didalamnya.
14 Tips untuk membuat hasil foto landscape yang indah

1. Maksimalkan Depth of Field (DoF)
Sebuah pendekatan konsep normal dari sebuah landscape photography adalah “tajam dari ujung kaki sampai ke ujung horizon”. Konsep dasar teori “oldies” ini menyatakan bahwa sebuah foto landscape selayaknya sebanyak mungkin semua bagian dari foto adalah focus (tajam). Untuk mendapatkan ketajaman lebar atau dgn kata lain bidang depth of focus (DOF) yang selebar2nya, bisa menggunakan apperture (bukaan diafragma) yang sekecil mungkin (f number besar), misalnya f14, f16, f18, f22, f32, dst.

2. Gunakan tripod dan cable release
Tripod dibutuhkan untuk long exposure untuk menjamin agar foto yang dihasilkan tajam. Cable release juga akan sangat membantu. Jika kamera memiliki fasilitas untuk mirror-lock up, maka fasilitas itu bisa juga digunakan untuk menghindari micro-shake akibat dari hentakkan mirror saat awal.

3. Carilah Focal point atau titik focus
Titik focus disini bukanlah titik dimana focus dari kamera diletakkan, tapi lebih merupakan titik dimana mata akan pertama kali tertuju (eye-contact) saat melihat foto.

4. Carilah Foreground (FG)
Foreground bisa menjadi focal point bahkan menjadi POI (Point of Interest) dalam foto landscape anda. Sebuah object atau pattern di FG bisa membuat “sense of scale” dr foto landscape kita.

5. Pilih langit atau daratan
Langit yang berawan bergelora, apalagi pada saat sunset atau sunrise, akan membuat foto kita menarik, tapi kita tetap harus memilih apakah kita akan membuat foto kita sebagian besar terdiri dari langit dgn meletakan horizon sedikit dibawah, atau sebagian besar daratan dgn meletakkan horizon sedikit dibagian atas.

6. Carilah Garis/Lines/Pattern
Sebuah garis atau pattern bisa membuat/menjadi focal yang akan menggiring mata untuk lebih jauh mengexplore foto landscape anda. Kadang leading lines atau pattern tersebut bahkan bisa menjadi POI dari foto tersebut.

7. Capture moment & movement
Sebuah foto Landcsape tidak berarti kita hanya menangkap (capture) langit, bumi atau gunung, tapi semua elemen alam, baik itu diam atau bergerak seperti air terjun, aliran sungai, pohon2 yang bergerak, pergerakan awan, dst, dapat menjadikan sebuah foto landscape yang menarik.

8. Bekerja sama dengan alam atau cuaca
Sebuah scene dapat dengan cepat sekali berubah. Oleh sebab itu menentukan kapan saat terbaik untuk memotret adalah sangat penting. Kadang kesempatan mendapat scene terbaik justru bukan pada saat cuaca cerah langit biru, tapi justru pada saat akan hujan atau badai atau setelah hujan atau badai, dimana langit dan awan akan sangat dramatis.

9. Golden Hours & Blue hours
Pada normal colour landscape photography, saat terbaik biasanya adalah saat sekitar (sebelum) matahari terbenam (sunset) atau setelah matahari terbit (sunrise). Golden hours adalah saat, biasanya 1-2 jam sebelum matahari terbenam (sunset) hingga 30 menit sebelum matahari terbenam, dan 1-3 jam sejak matahari terbit, dimana “golden light” atau sinar matahari akan membuat warna keemasaan pada object.

10. Cek Horizon
Ada 2 hal terakhir saat sebelum kita menekan shutter:
Apakah horizonya sudah lurus, ada beberapa cara untuk bisa mendapatkan horion lurus saat eksekusi di lapangan atau apakah horizon sdh di komposisikan dgn baik, lihat #5 untuk pengaplikasian Rule of third. Peraturan kadang dibuat untuk dilangar, tapi jika scene yang akan kita buat tidak cukup kuat (strong) elementnya, biasanya Rule of Third akan sangat membantu membuat komposisi menjadi lebih baik.

11. Ubah sudut pandang/angle/view anda
Banyak cara untuk mendapatkan fresh point of view. Tidak selamanya “eye-level angle” (posisi normal saat kita berdiri) dalam memotret itu yang terbaik. Coba dengan high-angle (kamera diangkat diatas kepala), waist-level angle, low level, dst, coba berbagai format horizontal dan/atau vertikal.

12. Pergunakan peralatan bantu
Penggunaan beberapa peralatan bantu dibawah akan sangat membantu untuk mendapatkan foto landscape yang lebih baik.
- CPL filter
- ND filter
- Graduated ND filter, lihat disitu tentang Graduated Natural Density (Grad ND): What, How, & When
- Graduated color filter
- Bubble level jika tdk ada grid pada view finder atau gunakan focusing screen dgn grid, sangat membantu untuk mencapai levelnya horizon.

13. Lensa yang dipergunakan
Kadang sering ada asumsi bahwa sebuah foto landscape itu harus menggunakan lensa yang selebar mungkin. Tapi dalam membuat sebuah foto landscape, semua lensa dapat dipergunakan, dari lensa super wide (14mm, 16mm, dst), wide (20mm – 35m), medium, (50mm – 85mm), hingga tele/super tele (100mm – 600mm). Semua range lensa bisa dan dapat dipergunakan. Semua itu tergantung atas kebutuhan dan scene yang kita hadapi.

14. Persiapkan diri dan sesuaikan peralatan
Walau ini tidak berhubungan langsung, tapi kadang sangat menentukan. Sering kali kita membutuhkan research atau tanya dulu kiri kanan, baik itu dgn googling atau bertanya dgn fotografer yang sudah pernah kesana ke satu lokasi sebelumnya, terutama jika mengunjungi tempat yang berbeda jauh iklim maupun cuacanya, krn itu akan menentukan kesiapan kita baik fisik maupun peralatan yang harus dibawa, baik itu peralatan fotografi maupun peralatan penunjang.

sumber :
http://mex-fotografi.blogspot.com/2010/07/landscape-fotografi.html
http://kamerafoto.net/2011/04/arti-foto-landscape-seascape-skyscape-dan-cityscape/
http://www.ekowahyu.com/fotografi/14-tips-untuk-meningkatkan-hasil-foto-landscape-anda-nice-buat-pemula-seperti-saya/



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 2 komentar

Bahasa Mandarin

Sejarah Bahasa Mandarin
Bahasa Mandarin adalah dialek Bahasa Tionghoa yang dituturkan di sepanjang utara dan barat daya Republik Rakyat Cina. Kata "Mandarin", dalam bahasa Inggris (dan mungkin juga Indonesia), digunakan untuk menerjemahkan beberapa istilah Cina yang berbeda yang merujuk kepada kategori-kategori bahasa Cina lisan. Sebagaimana ragam-ragam Bahasa Cina lainnya, banyak orang yang berpendapat bahwa Bahasa Mandarin merupakan semacam dialek seperti Hokkian atau Kanton bukan bahasa. Bahasa Mandarin merupakan salah satu dari enam bahasa resmi Perserikatan Bangsa Bangsa.
Tabel 2.1. Simbol pada Bahasa Mandarin
Simbol Pengertian
ā ē ī ō ū Dibaca datar
á é í ó ú Dibaca naik
ǎ ě ǐ ǒ ǔ Dibaca turun kemudian naik
à è ì ò ù Dibaca turun

Dengan semakin berkembangnya Bahasa Mandarin, dalam dunia informatika juga dibuat aplikasi-aplikasi yang berhubungan dengan bahasa tersebut. Antara lain adalah aplikasi untuk menterjemahkan dan aplikasi search engine yang dapat digunakan untuk Bahasa Mandarin.



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Android

Definisi Android
Android merupakan subset perangkat lunak untuk perangkat mobile yang meliputi sistem operasi, middleware dan aplikasi inti yang di release oleh Google menurut Mulyadi, ST dalam bukunya yang berjudul “Membuat Aplikasi untuk Android”. Sedangkan Android SDK (Software Development Kit) menyediakan Tools dan API yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrogaman Java.

Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt)
Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan. Perubahan-perubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan Adobe Flash 10.1, kecepatan kinerja dan aplikasi 2 sampai 5 kali lebih cepat, intergrasi V8 JavaScript engine yang dipakai Google Chrome yang mempercepat kemampuan rendering pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD Card, kemampuan WiFi Hotspot portabel, dan kemampuan auto update dalam aplikasi Android Market.

Keunggulan Android
Beberapa keunggulan Android dengan platform lain yaitu:
•Keterbukaan - Android menyediakan akses ke fungsi dasar perangkat mobile menggunakan standar panggilan ke API.
•Penghancuran perbatasan - Anda dapat menggabungkan informasi dari internet ke dalam telepon, seperti informasi kontak, atau data pada lokasi geografis.
•Cepat dan mudah perkembangannya - dalam SDK memiliki semua yang anda butuhkan untuk membuat dan menjalankan aplikasi Android, termasuk simulator dan alat debugging.

Bahasa Pemrograman Java Android
Aplikasi Android ditulis dalam bahasa pemograman Java, yaitu kode Java yang terkompilasi bersama-sama dengan data dan file resource yang dibutukan oleh aplikasi yang digabungkan oleh aapt tools menjadi paket Android, sebuah file yang ditandai dengan suffix.apk. File inilah yang didistribusikan sebagai aplikasi dan diinstall pada perangkat mobile. File ini yang didownload oleh pengguna keperangkat mobile mereka. Semua kode dijadikan satu .apk, dan kemudian kita sebut sebagai sebuah aplikasi. Dalam banyak cara, masing-masing aplikasi Android aktif dalam lingkungannya sendiri:
1.Secara default, semua aplikasi berjalan sendiri dalam proses linux. Android memulai proses ketika salah satu dari kode aplikasi harus dijalankan, dan menutup proses saat tidak ada lagi diperlukan dan sumber daya sistem tersedia untuk aplikasi lain.
2.Setiap proses memiliki virtual machine (VM) sendiri, maka kode aplikasi yang dijalankan di idolasi dari semua kode aplikasi lain.
3.Secara default, setiap aplikasi di isolasi diberikan sebuah user ID Linux yang unik. Perizinan (permissions) diatur agar aplikasi dari file tersebut terlihat hanya untuk user yangmemiliki izin untuk aplikasi itu sendiri meskipun ada cara untuk mengekspornya ke aplikasi lain juag, dan bisa berjalan dengan baik.



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Kesimpulan dari artikel-artikel sebelumnya

Dalam pembuatan game 3D tidak lepas dari peran Artist dalam karakter pada game yang menarik, Composer yang membuat efek suara pada karakter menjadi game yang canggih, Programmer yang merupakan inti dari semuanya karena game tidak akan menjadi bagus dan terlihat menarik tanpa adanya programmer yang handal serta Designer yang mendesain suatu karya di dalam game yaitu dalam pembuatan mimik wajah, badan, lingkungan dan pakaian.
Hubungan dari Programmer, Designer, Artist dan Composer dalam pembuatan game sangat erat dan berpengaruh satu sama lain. Game dibuat oleh seorang Programmer yang ahli dalam bahasa pemrograman dan membuat AI dalam game tersebut. Seorang Designer dapat membuat tampilan game menjadi terlihat menarik dengan tampilan karakter yang keren dengan desain baju yang bagus dan muka yang ganteng atau cantik serta lingkungan sekitar game yang bagus dan menantang. Artist atau karakter yang keren, ganteng dan cantik dengan alur cerita yang baik dalam game akan menarik peminat game lainnya. Serta Composer yang menciptakan efek suara dan background music yang mengagumkan akan melengkapi bagusnya game yang dibuat.
Setelah tim pembuatan games, selanjutnya dalam pembuatan game adalah pemilihan software dan hardware yang digunakan adalah OGRE. OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) adalah engine yang object oriented dan flexible 3D rendering pada game engine yang ditulis dalam bahasa C++ serta didesain untuk mampu men-developer dengan intuitif dan mudah kepada aplikasi produksi dengan menggunakan utility hardware-accelerated 3D graphic. Untuk penginstallan OGRE dibutuhkan :
a) jdk-7-ea-bin-b76-windows-i586 (http://download.java.net /jdk7/m5/) atau JDK 6 Update XX (http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp).
b) Eclipse IDE for C/C++ Developers (http://www.eclipse.org/downloads/)
c) MinGW_Toolbox_Setup_wr1.exe (http://sourceforge.net/projects/ogre/files/) ogre-tools > MinGW C++ Toolbox
d) MSYS-1.0.10.exe (http://sourceforge.net/projects/mingw/files/) MSYS Base System > msys-1.0.10
e) OgreSDKSetup1.6.1_CBMingW.exe (http://sourceforge.net/projects/ogre/files/ogre/)
Jangan menggunakan OgreSDK yang lain karena tidak akan bekerja pada Eclipse IDE for C/C++ Developers
f) d3dx9d_30.dll (http://www.bleachkitty.com/downloads/)
Setelah itu saya akan menjelaskan contoh game yang popular dan banyak diminati oleh para pecinta games yaitu Sonic the Hegdehog. Pembuatan game ini membutuhkan programmer, design, artis, composer, produser, hardware serta software yang mendukung.
Alur cerita Sonic the Hegdehog ini adalah Sonic yang dibantu temannya Tails dan Knuckles sedang berusaha menyelamatkan seorang putri cantik yang ditangkap oleh Dr. Eggman. Sang putri ternyata memiliki kekuatan misterius yang ingin dimanfaatkan oleh Dr. Eggman untuk menguasai dunia.. Selain itu, Sonic juga berhadapan dengan karakter misterius bernama Silver. Silver kembali ke masa lalu, menuju tempat Sonic berada dan mulai mencari si landak biru ini untuk memusnahkannya. Ia percaya dengan membunuh Sonic maka Iblis tidak akan muncul dan menghancurkan kotanya. Jadi, selain berhadapan dengan Dr. Eggman, ternyata Sonic juga harus menghadapi Silver.
Karakter Sonic si landak biru ini menggunakan kecepatannya yang super cepat untuk menghancurkan musuh-musuh dengan melakukan Homing Attack andalannya. Sonic memiliki teman – teman yang dapat dimainkan juga di gamenya diantaranya ada Tail yang merupakan seekor tupai yang bisa terbang. Knukckle merupakan seekor landak nerwarna merah dan karakter wanita yaitu Amy. Musuh utama dari sonic adalah karakter robotnic dimana karakter ini adalah seorang bangsawan yang jahat yang menciptakan mesin – mesin dan robot untuk kejahatan.



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Storyboard Sonic the Hegdehog


Dalam cerita ini Sonic sedang berusaha menyelamatkan seorang putri cantik yang ditangkap oleh Dr. Eggman. Sang putri ternyata memiliki kekuatan misterius yang ingin dimanfaatkan oleh Dr. Eggman untuk menguasai dunia. Tentunya, Sonic mengetahui rencana jahat ini dan segera berangkat untuk menyelamatkan sang putri. Tetapi Sonic tidak berjuang sendirian, melainkan ia dibantu oleh dua teman setianya yaitu Tails dan Knuckles. Di tengah perjalanan, mereka bertemu dengan Shadow dan Rouge, kemudian keduanya bersedia membantu Sonic untuk menyelamatkan dunia. Selain itu, Sonic juga berhadapan dengan karakter misterius bernama Silver. Silver terus saja menyebut Sonic dengan sebutan Iblis Trigger dan terus mengejar si landak biru ini. Silver sebenarnya hidup di masa depan, tetapi karena kotanya dihancurkan oleh makhluk berapi-api yang disebut dengan Iblis, akhirnya Silver berangkat bersama dengan Blaze untuk mencari tahu apa penyebab kehancuran ini. Ketika Silver bertemu dengan seekor landak hitam misterius yang sangat mirip dengan Shadow, ia diberi tahu bahwa Iblis muncul karena kehadiran Sonic di dunia. Oleh karena itu, Silver kembali ke masa lalu, menuju tempat Sonic berada dan mulai mencari si landak biru ini untuk memusnahkannya. Ia percaya dengan membunuh Sonic maka Iblis tidak akan muncul dan menghancurkan kotanya. Jadi, selain berhadapan dengan Dr. Eggman, ternyata Sonic juga harus menghadapi Silver.

Terdapat banyak stage untuk diselesaikan dalam sekuel Sonic kali ini, yang mana masing-masing stage telah didesain sedemikian rupa sehingga pemain menjadi tertantang untuk menyelesaikannya. Setiap stage menawarkan sejumlah puzzle yang cukup mudah untuk ditemukan jawabannya, tetapi cukup sulit untuk diselesaikan. Untuk dapat menyelesaikan stage-stage yang ada, kamu perlu menggunakan kemampuan tiap-tiap karakter. Sebagai contoh, ketika sedang mencari tiga buah kunci tersembunyi, kamu perlu mengendalikan Rouge untuk dapat terbang kesana kemari mencari tiga kunci tadi. Dan untuk mendapatkan kunci, biasanya kamu perlu membunuh semua musuh yang menjaganya terlebih dahulu. Setelah mendapatkan ketiga kunci dan berhasil membuka pintu untuk ke area berikutnya, maka kamu akan mengendalikan Shadow untuk menghancurkan segerombolan musuh di area ini dengan cepat.


Referensi :
http://www.gamexeon.com/forum/console-review/6805-xbox-360-sonic-hedgehog.html



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Karakter Sonic the Hedgehog


Sonic the Hedgehog adalah permainan video seri dirilis oleh Sega dibintangi dan dinamakan nya maskot karakter, Sonic The Hedgehog . Sang pahlawan landak yang sudah lama terkenal kini telah hadir di platform XBOX 360. Sonic si landak biru menggunakan kecepatannya yang super cepat untuk menghancurkan musuh-musuh dengan melakukan Homing Attack andalannya.

Karakter sonic memiliki rambut yang menyerupai duri dimana nantinya dia bisa berputar untuk mengebor atau menghancurkan objek di game. Sonic memakai sepatu berwana merah yang panjang sehingga menarik untuk melihatnya. Karena karakter ini pada awalnya berbentuk game 2 dimensi dimana dia akan berlari mencapai check point hingga sampai ke garis finish di setiap stage.

Sonic memiliki teman – teman yang dapat dimainkan juga di gamenya diantaranya ada Tail yang merupakan seekor tupai yang bisa terbang. Knukckle merupakan seekor landak nerwarna merah dan karakter wanita yaitu Amy

Musuh utama dari sonic adalah karakter robotnic dimana karakter ini adalah seorang bangsawan yang jahat yang menciptakan mesin – mesin dan robot untuk kejahatan. Dimana dia merubah hewan – hewan untuk menjadi robotnya yang jahat. Robotnic memakai baju bangsawan. Dia memiliki kumis yang mempertegas karakter jahat dari karakter robotnic ini.


Referensi :
http://fajarsampurnopunyagaya.blogspot.com/2011/05/yuk-kita-mengenal-karakter-sonic.html
http://www.gamexeon.com/forum/console-review/6805-xbox-360-sonic-hedgehog.html



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Cara pengaplikasian OGRE

Pertama-tama buat object baru dengan cara : create new project, File > New > Project, C++ > C++Project, beri nama pada project yang akan dibuat. Pilih Executable pada bagian Project Types. Pilih MinGW GCC pada bagian Toolchains dan jangan lupa untuk menghilangkan tanda check yang berada dibawah


Jika berhasil maka pada bagian Project Explorer akan muncul sebuah hirarki seperti ini:


Selanjutnya kita akan membuat sebuah project aplikasi 3D yang memanfaatkan OGRE. Ulangi langkah 9, lalu pada langkah berikutnya pilih Empty Project dengan Toolchains MinGW.
Lalu klik project yang dibuat pada langkah 13, pada bagian project explorer lalu tekan alt+enter maka Properties akan terbuka. Arahkan kebagian C/C++ Build à Settings, Klik Manage Configurations lalu klik baris Release dan tekan Set Active dan klik OK. Atur Configuration Pull-Down untuk Release atau Debug and di bagian tab Tool Settings masukan opsi-opsi dari table di bawah ini ke bagian yang sesuai. Pastikan yang aktif adalah Release.




Sekarang masuk kebagian sourcecode untuk melakukan testing. Masukkan sourcecode dibawah ini :

#include "ExampleApplication.h"
class BelajarOgre : public ExampleApplication {
public:
BelajarOgre(){
}
~BelajarOgre(){
}
protected:
void createScene(void){
//mSceneMgr utk manage semua semua yg tampil pd screen
mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(1,1,1));
//Entity ad objek yg bs dirender discene
Entity *ent1 = mSceneMgr->createEntity("Robot","robot.mesh");
Entity *ent2 = mSceneMgr->createEntity("Robot2","robot.mesh");
SceneNode *node1 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("RobotNode");
SceneNode *node2 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("RobotNode2", Vector3(50,-100,0));
//attach entity ke scenenode ut beri lokasi render robot
node1->attachObject(ent1);
node2->attachObject(ent2);
}
};
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
Include "windows.h"
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT)
#else
int main(int argc, char **argv)
#endif
{
//bikin objek aplikasi
BelajarOgre app;
try {
app.go();
} catch (Exception e) {
#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
MessageBox(NULL,e.what(),"Terjadi Error!",MB_OK | MB_ICONERROR |MB_TASKMODAL);
#else
fprintf(stderr,"Terjadi Error = %s\n",e.what());
#endif
}
return 0;
}

Build project tersebut, dan masuk kedalam direkori OgreSDK\bin\release lalu buka file resource.cfg maka isinya sbb :
# Resource locations to be added to the 'boostrap' path
# This also contains the minimum you need to use the Ogre example framework
[Bootstrap]
Zip=../../../Media/packs/OgreCore.zip
# Resource locations to be added to the default path
[General]
FileSystem=../../../Media
FileSystem=../../../Media/fonts
FileSystem=../../../Media/materials/programs
FileSystem=../../../Media/materials/scripts
FileSystem=../../../Media/materials/textures
FileSystem=../../../Media/models
FileSystem=../../../Media/overlays
FileSystem=../../../Media/particle
FileSystem=../../../Media/gui
FileSystem=../../../Media/DeferredShadingMedia
Zip=../../../Media/packs/cubemap.zip
Zip=../../../Media/packs/cubemapsJS.zip
Zip=../../../Media/packs/dragon.zip
Zip=../../../Media/packs/fresneldemo.zip
Zip=../../../Media/packs/ogretestmap.zip
Zip=../../../Media/packs/skybox.zip
Ganti bagian ../../../ dengan fullpath lokasi OgreSDK anda dalam hal ini isi resource.cfg milik saya menjadi :
# Resource locations to be added to the 'boostrap' path
# This also contains the minimum you need to use the Ogre example framework
[Bootstrap]
Zip=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\media\packs\OgreCore.zip
# Resource locations to be added to the default path
[General]
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\fonts
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\materials\programs
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\materials\scripts
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\materials\textures
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\models
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\overlays
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\particle
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\gui
FileSystem=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\Media\DeferredShadingMedia
Zip=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\media\packs\cubemap.zip
Zip=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\media\packs\cubemapsJS.zip
Zip=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\media\packs\dragon.zip
Zip=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\media\packs\fresneldemo.zip
Zip=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\media\packs\ogretestmap.zip
Zip=D:\BIN\OGRE_SDK\OgreSDK\media\packs\skybox.zip
Savelah file tersebut, lalu copy semua isi direktori OgreSDK\bin\release kedalam workspace project anda khusunya direkori nama_workspace\nama_project\Release, misalkan milk saya 3d-programming\Tutor1\Release.

Masuk ke direktori nama_workspace\nama_project\Release, jalankan file executablenya biasanya nama_project.exe maka akan muncul dialog seperti ini,


Disini kita mengkonfigurasi output yang ditampilkan, tekan OK, maka hasilnya adalah sebagai berikut:


Referensi:
http://www.scribd.com/doc/51151758/la2
http://iiaahhdudul.blogspot.com/2011/04/pengaplikasian-pada-ogre.html



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar

Instalasi OGRE

1. Siapkan :
a) jdk-7-ea-bin-b76-windows-i586 (http://download.java.net /jdk7/m5/)
atau JDK 6 Update XX (http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp).
b) Eclipse IDE for C/C++ Developers (http://www.eclipse.org/downloads/)
c) MinGW_Toolbox_Setup_wr1.exe (http://sourceforge.net/projects/ogre/files/)
ogre-tools > MinGW C++ Toolbox
d) MSYS-1.0.10.exe (http://sourceforge.net/projects/mingw/files/)
MSYS Base System > msys-1.0.10
e) OgreSDKSetup1.6.1_CBMingW.exe (http://sourceforge.net/projects/ogre/files/ogre/)
Jangan menggunakan OgreSDK yang lain karena tidak akan bekerja pada Eclipse IDE for C/C++ Developers
f) d3dx9d_30.dll (http://www.bleachkitty.com/downloads/)

2. Mulai menginstall
a. Pertama install MinGW Toolbox dan setelah itu lakukan setting environment variable, misalkan anda menginstalnya di D:\mingw, maka dalam environment variable kita set path dengan nilai D:\mingw\bin


b. Untuk mengecheck apakah MinGW sudah terinstall dengan benar, ketik gcc –v pada command prompt
c. Kemudian install MYSYS, jalankan setup MYSYS-1.0.10, kemudian setting path seperti yang dilakukan untuk menginstall MinGW seperti gambar dibawah berikut


d. Untuk mengechecknya ketikan uname –a dicommand prompt
e. Selanjutnya install OGRE, kemudian setting variable seperti MinGW dan MYSYS diatas, tetapi kita membuat variabel system baru yang bernama OGRE_HOME


f. Lalu extractlah file eclipse hasil download dan jalankan file eclipse.exe dalam folder eclipse

Instalasi OGRE pada Linux
Distro linux yang dipilih sebagai media untuk instalasi OGRE adalah linux ubuntu. Sebelum mulai menginstal, sediakan paket libfreeimage sehingga tidak perlu download dari sourcenya
1. Download beberapa paket yg belum ada, seperti : OIS dan Cg Tool kit . Kemudian lanjutkan dengan :
a. Instalasi OIS
b. Install dulu dependency sudo apt-get install autoconf automake1.9 libtool libxaw6-dev build-essential
2. Kemudian mulai build
make clean # bersihkan folder objek hasil kompilasi sebelumnya
./bootstrap
./configure –disable-ogre # karena ogre yg akan memanggil ois
make
sudo make install
Instalasi Cg Toolkiet
extract Cg_toolkit, dan kopi ke /usr semuanya :
cd Cg
sudo cp usr/* /usr -R
Instalasi Ogre
Install dulu dependency :
sudo apt-get install libzzip-dev libxxf86vm-dev \
libxrandr-dev libxrandr-dev libfreeimage-dev \
libcegui-mk2-dev libfreetype6-dev libdevil-dev \
libgtk2.0-dev libcppunit-dev libglut3-dev
3. Jalankan terlebih dahulu aclocal kemudian mulai build :
./bootstrap
./configure

Referensi :
http://yunus222.blogspot.com/2010/03/cara-menginstal-ogre.html
http://ekobudiarso33.wordpress.com/2011/04/04/game-engine-bag-2-teori/



Labels : wallpapers Mobile Games car body design Hot Deal
Category: 0 komentar
Search Terms : property home overseas properties property county mobil sedan oto blitz black pimmy ride Exotic Moge MotoGP Transportasi Mewah free-islamic-blogspot-template cute blogger template free-blog-skins-templates new-free-blogger-templates good template blogger template blogger ponsel Download template blogger Free Software Blog Free Blogger template Free Template for BLOGGER Free template sexy Free design Template theme blogspot free free classic bloggerskin download template blog car template website blog gratis daftar html template kumpulan templet Honda SUV car body design office property properties to buy properti new